CD Projekt Red 개발자들은 Gamertag Radio와의 인터뷰에서 The Witcher 4에 새로운 지역과 몬스터가 등장할 것이라고 밝혔습니다.
Witcher 4 플레이어는 새로운 지역과 몬스터를 경험하게 됩니다
공개 예고편에서 마을과 몬스터의 이름을 공개했습니다
2024년 12월 14일 The Game Awards 2024 이후 진행된 The Witcher 4 게임 디렉터 Sebastian Kalemba와 총괄 프로듀서 Gosia Mitręga가 출연한 Gamertag Radio의 공동 진행자 Parris와의 최근 인터뷰에서 곧 출시될 게임에 새로운 지역과 몬스터가 도입될 것이라고 밝혔습니다. .
Ciri가 Witcher로서 Geralt의 발자취를 따르는 동안, 그녀의 여행은 플레이어를 대륙의 새로운 지역으로 데려갈 것입니다. Kalemba는 예고편에 등장하는 마을이 "Stromford"라고 말했습니다. 그곳 주민들은 그들의 "신"을 달래기 위한 수단으로 어린 소녀들을 희생합니다.
게다가 칼렘바는 예고편에서 마을 사람들이 숭배하는 '신'이 세르비아 신화에서 영감을 얻은 '바우크'라는 괴물이라고 밝혔습니다. 칼렘바가 묘사한 이 괴물은 먹잇감에게 두려움을 불러일으키는 "까다롭고, 까다롭고, 교활한 놈"입니다. "바우크" 외에도 플레이어는 게임에서 "많은 새로운 몬스터"를 만나 전투를 벌이게 됩니다.
2024년 12월 15일 Skill UP과의 별도 인터뷰에서 Kalemba와 Mitręga는 Witcher 4의 맵 크기가 The Witcher 3의 맵 크기와 "다소" 비슷할 것임을 확인했습니다. "Stromford"가 위치한 것을 고려하면 대륙의 "먼 북쪽"에서 Ciri는 Geralt가 탐험한 것 이상으로 여행하고 괴물 관련 문제를 해결하고 있는 것 같습니다.
The Witcher 4 NPC의 경계를 넓히다
Gamertag Radio의 공동 진행자인 Parris는 The Witcher 3가 게임에서 많은 NPC 캐릭터 모델을 재사용한다고 언급하고 The Witcher 4의 새 예고편이 "많은 다양성"을 보여주고 있다고 지적했습니다. 이에 Kalemba는 다음과 같이 대답했습니다. 그들은 "모든 NPC"가 자신의 삶을 살며 "그들만의 이야기"를 갖도록 노력하고 있습니다. 칼렘바는 또한 고립된 마을에 사는 사람들이 서로를 안다는 생각이 각 NPC가 시리 및 다른 사람들과 상호 작용하는 방식에 영향을 미칠 수 있다고 주장했습니다.
또한 CD Projekt Red는 NPC 캐릭터 모델의 모양, 행동, 표정 표시 품질을 개선하여 개선하고 있습니다. "우리는 예전보다 훨씬 더 몰입도 높은 경험을 만들고 싶습니다."라고 Kalemba는 덧붙였습니다.
정보가 많이 공개되지는 않았지만, 이는 플레이어가 더 나은 NPC 상호 작용을 할 것이며 더 몰입적인 방식으로 서로 상호 작용하는 것을 볼 수도 있음을 나타냅니다.
게임에 대해 더 알고 싶다면 The Witcher 4 기사를 확인해 보세요!