CD Projekt Red-Entwickler haben in einem Interview mit Gamertag Radio enthüllt, dass The Witcher 4 neue Regionen und Monster enthalten wird.
Witcher 4-Spieler werden neue Regionen und Monster erleben
Die Namen des Dorfes und des Monsters wurden aus dem Enthüllungstrailer enthüllt
Ein kürzlich nach den The Game Awards 2024 am 14. Dezember 2024 geführtes Interview mit dem Co-Moderator von Gamertag Radio, Sebastian Kalemba, dem Game Director von The Witcher 4, und der ausführenden Produzentin Gosia Mitręga, enthüllte, dass das kommende Spiel neue Regionen und Monster einführen wird .
Während Ciri möglicherweise in Geralts Fußstapfen als Hexerin tritt, werden ihre Reisen die Spieler in neue Regionen des Kontinents führen. Kalemba teilte mit, dass das im Trailer gezeigte Dorf „Stromford“ sei, wo die Einwohner junge Mädchen opfern, um ihren „Gott“ zu besänftigen.
Darüber hinaus enthüllte Kalemba auch, dass der „Gott“, den die Dorfbewohner im Trailer verehren, ein Monster namens „Bauk“ ist, das von der serbischen Mythologie inspiriert ist. Dieses Monster, wie Kalemba es beschreibt, ist ein „listiger, listiger, listiger Bastard“, der bei seiner Beute Angst hervorruft. Abgesehen vom „Bauk“ werden die Spieler im Spiel auf „viele neue Monster“ treffen, gegen die sie kämpfen müssen.
Obwohl Kalemba ziemlich aufgeregt ist, über die neuen Regionen und Monster von The Witcher 4 zu sprechen, bleibt er vorerst wortkarg. „Sie sind dort auf dem Kontinent, aber Sie erleben etwas völlig Neues, das ist erstaunlich, und ich kann es kaum erwarten, es Ihnen tatsächlich zu zeigen, aber ich kann Ihnen im Moment nicht mehr sagen.“
In einem separaten Interview mit Skill UP am 15. Dezember 2024 bestätigten Kalemba und Mitręga außerdem, dass die Kartengröße von Witcher 4 „mehr oder weniger“ der von The Witcher 3 ähneln wird. Wenn man bedenkt, dass „Stromford“ liegt Im „hohen Norden“ des Kontinents scheint Ciri zu reisen und Monsterprobleme zu lösen, die über das hinausgehen, was Geralt erforscht hat.
Die Grenzen der NPCs von The Witcher 4 verschieben
Als wir noch einmal auf das Gamertag-Radio-Interview zurückkamen, verriet Kalemba, dass sie die Grenzen der NPCs in The Witcher 4 erweitern.
Parris, Co-Moderator von Gamertag Radio, erwähnte, dass The Witcher 3 viele NPC-Charaktermodelle im Spiel wiederverwendet und wies darauf hin, dass der neue Trailer zu The Witcher 4 „viel Vielfalt“ zeige, worauf Kalemba antwortete Sie arbeiten daran, dass „jeder einzelne NPC“ sein Leben lebt und „seine eigene Geschichte“ hat. Kalemba behauptete auch, dass die Vorstellung, dass Menschen, die in einem isolierten Dorf leben, einander kennen, und dass dies Auswirkungen darauf haben könnte, wie jeder NPC mit Ciri und anderen interagiert.
Darüber hinaus verbessert CD Projekt Red auch NPC-Charaktermodelle, indem es die Qualität ihres Aussehens, Verhaltens und der Darstellung von Gesichtsausdrücken verbessert. „Wir wollen ein noch intensiveres Erlebnis schaffen als bisher“, fügte Kalemba hinzu.
Obwohl nicht viele Informationen preisgegeben wurden, deuten sie darauf hin, dass die Spieler eine bessere NPC-Interaktion haben werden und möglicherweise sogar erleben werden, wie sie auf intensivere Weise miteinander interagieren.
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