CD Projekt Red geliştiricileri, Gamertag Radio ile yaptıkları röportajda The Witcher 4'te yeni bölgelerin ve canavarların yer alacağını açıkladı.
Witcher 4 Oyuncuları Yeni Bölgeleri ve Canavarları Deneyimleyecek
Köyün ve Canavarın Adlarını Ortaya Çıkan Fragmandan Ortaya Çıkardı
Gamertag Radio'nun ortak sunucusu Parris ile 14 Aralık 2024'te The Game Awards 2024'ün ardından The Witcher 4 oyun yönetmeni Sebastian Kalemba ve baş yapımcı Gosia Mitręga'nın da yer aldığı yakın zamanda yapılan bir röportaj, gelecek oyunun yeni bölgeleri ve canavarları tanıtacağını ortaya çıkardı .
Ciri bir Witcher olarak Geralt'ın izinden gidiyor olsa da onun seyahatleri oyuncuları Kıtanın yeni bölgelerine götürecek. Kalemba, fragmanda yer alan köyün, sakinlerinin "tanrılarını" tatmin etmek için genç kızları kurban ettikleri "Stromford" olduğunu paylaştı.
Üstelik Kalemba, fragmanda köylülerin saygı duyduğu "tanrı"nın, Sırp mitolojisinden ilham alan "Bauk" adında bir canavar olduğunu da ortaya çıkardı. Bu canavar, Kalemba'nın tanımladığı şekliyle, avında korku uyandıran "aldatıcı, kurnaz, kurnaz bir piç". Oyuncular, "Bauk"un yanı sıra oyunda savaşmak için "birçok yeni canavarla" karşılaşacak.
Kalemba, The Witcher 4'ün yeni bölgeleri ve canavarları hakkında konuşmaktan oldukça heyecanlı olsa da şimdilik ağzını sıkı tutuyor. "Kıta'dasınız, ancak tamamen yeni bir şey deneyimliyorsunuz, bu muhteşem ve bunu size göstermek için sabırsızlanıyorum, ancak size şu anda daha fazlasını anlatamam."
Skill UP ile 15 Aralık 2024'te yapılan ayrı bir röportajda Kalemba ve Mitręga, Witcher 4'ün harita boyutunun The Witcher 3'ünkine "aşağı yukarı" benzer olacağını doğruladı. Görünüşe göre Ciri, Kıta'nın "uzak Kuzeyinde" seyahat ediyor ve Geralt'ın keşfettiğinin ötesinde canavarlarla ilgili sorunları çözüyor olabilir.
The Witcher 4'ün NPC'lerinin Sınırları Zorlanıyor
Gamertag Radyo röportajına dönecek olursak Kalemba, The Witcher 4'te NPC'lerin sınırlarını zorladıklarını açıkladı.
Gamertag Radio'nun ortak sunucusu Parris, The Witcher 3'ün oyunda birçok NPC karakter modelini yeniden kullandığından bahsetti ve The Witcher 4'ün yeni fragmanının "çok fazla çeşitlilik" gösterdiğine dikkat çekti ve Kalemba da buna şöyle yanıt verdi: "her bir NPC'nin" kendi hayatını yaşaması ve "kendi hikayesine" sahip olması için çalışıyorlar. Kalemba ayrıca izole bir köyde yaşayan insanların birbirini tanıdığı fikrinin, bu durumun her NPC'nin Ciri ve diğerleriyle etkileşimini etkileyebileceğini ileri sürdü.
Buna ek olarak CD Projekt Red ayrıca NPC karakter modellerinin görünüş, davranış ve yüz ifadelerinin kalitesini iyileştirerek de iyileştiriyor. Kalemba, "Eskisinden çok daha sürükleyici bir deneyim yaratmak istiyoruz" diye ekledi.
Çok fazla bilgi açıklanmamış olsa da, bu durum oyuncuların daha iyi NPC etkileşimine sahip olacağını ve hatta birbirleriyle daha sürükleyici şekillerde etkileşime girebileceklerini gösteriyor.
Oyun hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız The Witcher 4 yazımıza da göz atabilirsiniz!