CD Projekt Red confirmó recientemente la introducción de nuevas ubicaciones y criaturas en The Witcher 4, durante una entrevista con Gamertag Radio.
The Witcher 4 se expande con nuevas regiones y monstruos
Revelando Stromford y el monstruo de Bauk
Después de The Game Awards 2024, una conversación entre el copresentador de Gamertag Radio, Parris, el director del juego The Witcher 4, Sebastian Kalemba, y la productora ejecutiva Gosia Mitręga (14 de diciembre de 2024) arrojó luz sobre la expansión del juego. El viaje de Ciri llevará a los jugadores a territorios inexplorados del continente. Kalemba identificó el pueblo que se muestra en el tráiler como "Stromford", un lugar donde se practica un inquietante ritual en el que participan niñas para apaciguar a su "dios".
Este "dios", que se revela como un monstruo llamado "Bauk", se inspira en el folclore serbio. Kalemba describió a Bauk como un enemigo astuto y aterrador. Más allá de Bauk, los jugadores pueden anticipar una amplia gama de nuevos monstruos.
Si bien Kalemba expresó entusiasmo por estas incorporaciones, se mantuvo callado con respecto a los detalles específicos, insinuando una experiencia completamente nueva dentro del entorno familiar del continente.
Una entrevista posterior con Skill UP (15 de diciembre de 2024) confirmó que el tamaño del mapa de Witcher 4 será comparable al de The Witcher 3. La ubicación de Stromford en el extremo norte sugiere que las aventuras de Ciri se extenderán más allá de las exploraciones anteriores de Geralt.
Interacciones mejoradas con NPC en The Witcher 4
La entrevista de Gamertag Radio también abordó los avances en el diseño de NPC. Parris notó la reutilización de modelos de NPC en The Witcher 3, comparándola con la diversidad evidente en el tráiler de The Witcher 4. Kalemba respondió que el equipo se está esforzando por crear NPC completamente realizados, cada uno con sus propias historias e interacciones únicas. La naturaleza muy unida de una aldea aislada, explicó, influirá en cómo estos NPC interactúan con Ciri y otros personajes.
CD Projekt Red también está refinando las imágenes, el comportamiento y las expresiones faciales de los NPC, con el objetivo de ofrecer una experiencia más inmersiva.
Si bien los detalles siguen siendo escasos, estas revelaciones apuntan hacia interacciones más ricas con los NPC y un mundo más atractivo.
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