Activision của Activision sang các trò chơi dịch vụ trực tiếp được báo cáo đã dẫn đến việc hủy bỏ Crash Bandicoot 5, một dự án đang phát triển tại Đồ chơi cho Bob. Bài viết này đi sâu vào các lý do đằng sau việc hủy bỏ và khám phá tác động của chiến lược dịch vụ trực tiếp của Activision đối với các nhượng quyền thương mại khác.
Crash Bandicoot 5: Một thương vong của mô hình dịch vụ trực tiếp
Không đủ hiệu suất của Crash Bandicoot 4
Nhà sử học chơi game Liam Robertson tiết lộ rằng Crash Bandicoot 5, một phần tiếp theo của người chơi một người chơi đơn theo kế hoạch cho Crash Bandicoot 4: Đó là khoảng thời gian , đã được phát triển sớm tại Đồ chơi cho Bob. Tuy nhiên, dự án đã bị loại bỏ dưới dạng các tiêu đề nhiều người chơi dịch vụ trực tiếp được ưu tiên hoạt động, phân bổ lại các tài nguyên phù hợp.
Đồ chơi cho Bob, được biết đến với việc hồi sinh nhượng quyền thương mại Crash Bandicoot, đã khởi xướng tiền sản xuất trên Crash Bandicoot 5. Các khái niệm ban đầu bao gồm một bối cảnh trường học trẻ em phản diện và sự trở lại của các nhân vật phản diện quen thuộc.
Khái niệm nghệ thuật đã thể hiện sự hợp tác đáng ngạc nhiên: Spyro, một biểu tượng PlayStation khác được hồi sinh thành công bởi Đồ chơi cho Bob, sẽ là một nhân vật có thể chơi được cùng với Crash, chiến đấu với một mối đe dọa giữa các chiều. Robertson xác nhận: "Crash và Spyro được dự định là hai nhân vật có thể chơi được."
Cựu đồ chơi cho nghệ sĩ Bob Concept Nicholas Kole gợi ý về việc hủy bỏ trên X, sau đó được chứng minh bằng báo cáo của Robertson. Quyết định hủy bỏ Crash Bandicoot 5 dường như xuất phát từ cả sự kém hiệu quả của Crash Bandicoot 4 và sự thay đổi chiến lược của Activision đối với các trò chơi dịch vụ trực tiếp.
activision từ chối phần tiếp theo của người chơi
Activision tập trung vào các trò chơi dịch vụ trực tiếp đã tác động đến các nhượng quyền thương mại khác. Báo cáo của Robertson cũng nhấn mạnh việc từ chối một sân cho Skater Pro Skater 3+4 của Tony Hawk, phần tiếp theo của Skater Pro Skater Pro Pro thành công 1+2 thành công. Vicarious Visions, hãng phim đằng sau các bản làm lại, sau đó đã được hấp thụ vào hoạt động và được chỉ định lại để làm việc trên các tựa game hàng đầu như Call of Duty và Diablo .
Bản thân Tony Hawk đã đóng góp cho báo cáo của Robertson, xác nhận sự tồn tại của các kế hoạch cho Skater Pro Skater 3+4 * của Tony Hawk cho đến khi tích hợp của Vicarious vào Activision. Ông giải thích rằng sau sự hấp thụ của hãng phim, Activision đã tìm kiếm các nhà phát triển thay thế nhưng cuối cùng coi các sân không thỏa đáng.
Hawk làm rõ thêm rằng sự thiếu tự tin của Activision ở các hãng phim khác để xử lý thương hiệu Skater Pro Skater * của Tony Hawk cuối cùng đã dẫn đến việc hủy bỏ dự án.