%Ang paglipat ng IMGP%Activision patungo sa mga larong live-service na naiulat na humantong sa pagkansela ng Crash Bandicoot 5, isang proyekto sa pag-unlad sa Mga Laruan para kay Bob. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa mga kadahilanan sa likod ng pagkansela at galugarin ang epekto ng diskarte sa live-service ng Activision sa iba pang mga franchise.
Crash Bandicoot 5: Isang kaswalti ng modelo ng live-service
hindi sapat na pagganap ng Crash Bandicoot 4
Ang istoryador ng gaming na si Liam Robertson ay nagsiwalat na ang Crash Bandicoot 5, isang nakaplanong solong-player na 3D platformer na sumunod sa Crash Bandicoot 4: Ito ay tungkol sa oras , ay nasa maagang pag-unlad sa Mga Laruan para kay Bob. Gayunpaman, ang proyekto ay na-scrape bilang Activision prioritized live-service multiplayer title, reallocating mapagkukunan nang naaayon.
Ang mga laruan para kay Bob, na kilala para sa muling pagbuhay sa franchise ng Crash Bandicoot, ay nagsimula ng pre-production sa pag-crash bandicoot 5. Ang mga maagang konsepto ay kasama ang isang setting ng paaralan ng kontrabida at ang pagbabalik ng mga pamilyar na antagonist.
Ang IMGP%Konsepto ng Art ay nagpakita ng isang nakakagulat na pakikipagtulungan: Spyro, ang isa pang icon ng PlayStation na matagumpay na nabuhay muli ng mga laruan para kay Bob, ay magiging isang mapaglarong character sa tabi ng pag -crash, na nakikipaglaban sa isang interdimensional na banta. Kinumpirma ni Robertson, "Ang Crash at Spyro ay inilaan upang maging dalawang character na mapaglarong."
Ang mga dating laruan para sa Bob Concept artist na si Nicholas Kole ay nagpahiwatig sa pagkansela sa X, na kalaunan ay pinatunayan ng ulat ni Robertson. Ang desisyon na kanselahin ang Crash Bandicoot 5 na tila nagmula sa parehong napansin na underperformance ng Crash Bandicoot 4 at Strategic Shift ng Activision patungo sa Live-Service Games.
Ang pagtanggi ng Activision ng single-player na sunud-sunod na mga pitches
%Ang pokus ng IMGP%Activision sa mga larong live-service ay nakakaapekto sa iba pang mga franchise. Ang pag -uulat ni Robertson ay nag -highlight din ng pagtanggi ng isang pitch para sa Tony Hawk's Pro Skater 3+4 , isang sumunod na pangyayari sa matagumpay na Tony Hawk's Pro Skater 1+2 remake. Ang mga Vicarious Visions, ang studio sa likod ng mga remakes, ay kasunod na nasisipsip sa activision at muling itinalaga upang magtrabaho sa mga pamagat ng punong barko tulad ng Call of Duty at Diablo .
Si Tony Hawk mismo ay nag -ambag sa ulat ni Robertson, na kinumpirma ang pagkakaroon ng mga plano para sa Tony Hawk's Pro Skater 3+4 hanggang sa pagsasama ng Vicarious Visions 'sa Activision. Ipinaliwanag niya na pagkatapos ng pagsipsip ng studio, hiningi ng Activision ang mga alternatibong developer ngunit sa huli ay itinuring na hindi kasiya -siya ang mga pitches.
AngHawk ay karagdagang nilinaw na ang kawalan ng tiwala ng Activision sa iba pang mga studio upang mahawakan ang franchise ng Tony Hawk's Pro * franchise sa huli ay humantong sa pagkansela ng proyekto.