Activision의 라이브 서비스 게임으로의 전환은 Bob의 Toys의 개발 프로젝트 인 Crash Bandicoot 5의 취소로 이어졌습니다. 이 기사는 취소의 이유를 탐구하고 Activision의 라이브 서비스 전략이 다른 프랜차이즈에 미치는 영향을 탐구합니다.
Crash Bandicoot 5 : 라이브 서비스 모델의 사상자
충돌 밴디 oot의 성능이 충분하지 않습니다
Crash Bandicoot 프랜차이즈 활성화로 알려진 Bob의 장난감은 Crash Bandicoot 5에서 사전 제작을 시작했습니다. 초기 개념에는 악의적 인 어린이 학교 환경과 친숙한 길항제의 귀환이 포함되었습니다.
Concept Art는 놀라운 협력을 보여주었습니다. Spyro, Bob의 장난감에 의해 성공적으로 부활 한 또 다른 PlayStation 아이콘은 Crash와 함께 플레이 할 수있는 캐릭터 였을 것입니다. Robertson은 "Crash와 Spyro는 두 명의 플레이 가능한 캐릭터가되었습니다."
밥 컨셉 아티스트 Nicholas Kole의 전 장난감은 X의 취소를 암시했으며 나중에 Robertson의 보고서에 의해 입증되었습니다. Crash Bandicoot 5를 취소하기로 한 결정은 Crash Bandicoot 4 의 인식 된 성과와 라이브 서비스 게임으로의 전략적 전환으로 인식 된 것으로 보입니다.
Activision의 싱글 플레이어 속편 피치 거부
Activision의 라이브 서비스 게임에 대한 초점은 다른 프랜차이즈에 영향을 미쳤습니다. Robertson의보고는 또한 Tony Hawk의 Pro Skater 1+2 리메이크의 속편 인 Tony Hawk 's Pro Skater 3+4 의 피치 거부를 강조했습니다. 리메이크 뒤의 스튜디오 인 대리 비전은 이후 활성화에 흡수되어 Call of Duty 및 Diablo *와 같은 플래그십 타이틀 작업을 위해 재 할당되었습니다.
Tony Hawk 자신은 Robertson의 보고서에 기여했으며, Tony Hawk의 Pro Skater 3+4 에 대한 계획의 존재가 Activision에 통합 될 때까지. 그는 스튜디오의 흡수 후, Activision은 대안 개발자를 찾았지만 궁극적으로 피치가 불만족 스럽다고 생각했다고 설명했다.
Hawk는 Activision이 다른 스튜디오에 대한 자신감이 부족하여 Tony Hawk의 Pro Skater 프랜차이즈를 처리하기 위해 궁극적으로 프로젝트의 취소로 이어졌다 고 설명했습니다.