Secondo quanto riferito,Activision verso i giochi di servizio live ha portato alla cancellazione di Crash Bandicoot 5, un progetto in sviluppo di Toys for Bob. Questo articolo approfondisce i motivi alla base della cancellazione ed esplora l'impatto della strategia di servizio live di Activision su altri franchising.
Crash Bandicoot 5: una vittima del modello di servizio live
prestazioni insufficienti di Crash Bandicoot 4
Lo storico del gioco Liam Robertson ha rivelato che Crash Bandicoot 5, un sequel di piattaforme 3D a giocatore singolo pianificato di Crash Bandicoot 4: It's Around Time , era in fase di sviluppo anticipato a Toys for Bob. Tuttavia, il progetto è stato demolito quando Activision ha dato la priorità ai titoli multiplayer di servizio live, riallocando le risorse di conseguenza.
Toys for Bob, noto per aver rivitalizzato il franchise di Crash Bandicoot, aveva avviato la pre-produzione su Crash Bandicoot 5. I primi concetti includevano un ambientale scolastico per bambini e il ritorno di antagonisti familiari.
Concept Art ha mostrato una sorprendente collaborazione: Spyro, un'altra icona di PlayStation rianimata con successo dai giocattoli per Bob, sarebbe stato un personaggio giocabile insieme a Crash, combattendo una minaccia interdimensionale. Robertson ha confermato: "Crash e Spyro dovevano essere i due personaggi giocabili".
Gli ex giocattoli per il concept artista di Bob Nicholas Kole hanno accennato alla cancellazione su X, che è stata successivamente confermata dal rapporto di Robertson. La decisione di annullare Crash Bandicoot 5 apparentemente derivava sia dalla percepita sottoperformance di Crash Bandicoot 4 e dal passaggio strategico di Activision verso i giochi dal vivo.
Il rifiuto di ### Activision dei campi di sequel a giocatore singolo
Activision l'attenzione sui giochi dal vivo ha influito su altri franchising. Il reporting di Robertson ha anche messo in evidenza il rifiuto di un tiro per Skater Pro 3+4 di Tony Hawk, un sequel del remake di successo del Pro Skater 1+2 di successo di Tony Hawk. Le visioni vicarie, lo studio dietro i remake, è stata successivamente assorbita da Activision e ha riassegnato a lavorare su titoli di punta come Call of Duty e Diablo *.
Lo stesso Tony Hawk ha contribuito al rapporto di Robertson, confermando l'esistenza di piani per Skater Pro 3+4 di * Tony Hawk fino a quando l'integrazione di Vicarious Visions in Activision. Ha spiegato che dopo l'assorbimento dello studio, Activision ha cercato sviluppatori alternativi, ma alla fine ha ritenuto insoddisfacenti i tiri insoddisfacenti.
Hawk ha inoltre chiarito che la mancanza di fiducia di Activision in altri studi per gestire il franchising skater di Tony Hawk alla fine ha portato alla cancellazione del progetto.