Activision's Shift ke arah permainan perkhidmatan langsung dilaporkan membawa kepada pembatalan Crash Bandicoot 5, sebuah projek dalam pembangunan di Mainan untuk Bob. Artikel ini menyelidiki sebab-sebab di sebalik pembatalan dan meneroka kesan strategi perkhidmatan langsung Activision pada francais lain.
Crash Bandicoot 5: A Casual of the Live-Service Model
Prestasi tidak mencukupi Crash Bandicoot 4
Ahli sejarah permainan Liam Robertson mendedahkan bahawa Crash Bandicoot 5, sekuel platformer 3D pemain tunggal yang dirancang untuk Crash Bandicoot 4: It's About Time , berada dalam pembangunan awal di Mainan untuk Bob. Walau bagaimanapun, projek itu dibatalkan sebagai Activision mengutamakan tajuk multiplayer perkhidmatan langsung, sumber semula sumber yang sewajarnya.
Mainan untuk Bob, yang terkenal untuk menghidupkan semula francais Crash Bandicoot, telah memulakan pra-pengeluaran pada Crash Bandicoot 5. Konsep awal termasuk suasana sekolah kanak-kanak yang jahat dan kembalinya antagonis yang biasa.
Concept Art mempamerkan kerjasama yang mengejutkan: Spyro, satu lagi ikon PlayStation yang berjaya dihidupkan semula oleh Mainan untuk Bob, akan menjadi watak yang boleh dimainkan di samping kemalangan, bertarung dengan ancaman interdimensional. Robertson mengesahkan, "Crash dan Spyro bertujuan untuk menjadi dua watak yang boleh dimainkan."
Bekas mainan untuk artis konsep Bob Nicholas Kole membayangkan pembatalan pada X, yang kemudiannya dibuktikan oleh laporan Robertson. Keputusan untuk membatalkan Crash Bandicoot 5 seolah-olah berpunca daripada kedua-dua prestasi yang kurang baik Crash Bandicoot 4 dan peralihan strategik Activision ke arah permainan perkhidmatan langsung.
Penolakan Activision dari Pitch Sequel Single-Player
Fokus Activision terhadap permainan perkhidmatan langsung memberi kesan kepada francais lain. Pelaporan Robertson juga menyerlahkan penolakan padang untuk Skater Pro Tony Hawk 3+4 , sekuel yang berjaya Tony Hawk's Pro Skater 1+2 remake. Vicarious Visions, studio di belakang remake, kemudiannya diserap ke dalam Activision dan ditugaskan semula untuk mengerjakan tajuk utama seperti Call of Duty dan Diablo .
Tony Hawk sendiri menyumbang kepada laporan Robertson, mengesahkan kewujudan rancangan untuk Skater Pro Tony Hawk 3+4 * sehingga integrasi Vicarious Visions ke dalam Activision. Beliau menjelaskan bahawa selepas penyerapan studio, Activision mencari pemaju alternatif tetapi akhirnya menganggap padang tidak memuaskan.
Hawk selanjutnya menjelaskan bahawa kekurangan keyakinan Activision di studio lain untuk mengendalikan francais Pro Skater * Tony Hawk akhirnya membawa kepada pembatalan projek.