Activision w kierunku gier na żywo, podobno doprowadziło do odwołania Crash Bandicoot 5, projektu rozwoju w Toys for Bob. Ten artykuł zagłębia się w przyczyny anulowania i bada wpływ strategii Activision na żywo na inne franczyzy.
Crash Bandicoot 5: ofiara modelu obsługi na żywo
Niewystarczające wydajność Crash Bandicoot 4
Historyk gier Liam Robertson ujawnił, że Crash Bandicoot 5, planowana platformówka 3D dla jednego gracza do Crash Bandicoot 4: About Time , był na wczesnym etapie rozwoju w Toys for Bob. Jednak projekt został złomowany jako Activision Prioryistetyzowane tytuły wieloosobowe dla obsługi na żywo, odpowiednio realokując zasoby.
Toys dla Boba, znanego z rewitalizacji franczyzy Crash Bandicoot, zainicjowały przedprodukcję w Crash Bandicoot 5. Wczesne koncepcje obejmowały nikczemne miejsce szkolne dla dzieci i powrót znajomych antagonistów.
Concept Art pokazało zaskakującą współpracę: Spyro, kolejna ikona PlayStation z powodzeniem ożywiona przez Toys dla Boba, byłaby zabawną postacią wraz z katastrofą, walcząc z międzywymiarowym zagrożeniem. Robertson potwierdził: „Crash i Spyro miały być dwoma grywalnymi postaciami”.
Były zabawki artysty koncepcyjnego Boba Nicholasa Kole zasugerował anulowanie na X, które później zostało potwierdzone raportem Robertsona. Decyzja o anulowaniu Crash Bandicoot 5 najwyraźniej wynikała zarówno z postrzeganej gorszej wydajności Crash Bandicoot 4 , jak i strategicznej zmiany Activision w kierunku gier na żywo.
Odrzucenie Activision od wysokości pojedynczych koncernów
Activision skupia się na grach obsługi na żywo, wpłynęło na inne franczyzy. Raport Robertsona podkreślił również odrzucenie boiska dla Pro Skatera Tony'ego Hawk 3+4 , kontynuacji odnoszącego sukcesy remake'u Tony Hawk's Pro Skater 1+2 . Wizje zastępcze, studio stojące za przeróbkami, zostało następnie wchłonięte do Activision i przypisane do pracy nad flagowymi tytułami, takimi jak Call of Duty i Diablo *.
Sam Tony Hawk przyczynił się do raportu Robertsona, potwierdzając istnienie planów Pro Skatera Tony'ego Hawk 3+4 , aż do integracji Vicarious Visions z Activision. Wyjaśnił, że po wchłanianiu studia Activision szukała alternatywnych programistów, ale ostatecznie uznała wysokie wysokości.
Hawk wyjaśnił ponadto, że brak zaufania Activision do innych studiów do obsługi franczyzy Pro Hawk * Tony Hawk ostatecznie doprowadził do anulowania projektu.