Bloomberg muhabiri Jason Schreier'e göre Warner Bros. üç oyun stüdyosunu (Monolith Productions, Player First Games ve WB San Diego) kapatıyor ve planlanan Wonder Woman oyununu iptal ediyor. Schreier başlangıçta Bluesky hakkındaki haberi kırdı ve ardından Bloomberg hakkında ayrıntılı bir rapor izledi. WB Games daha sonra Kotaku'nun kapanışlarını doğruladı, kararın Harry Potter , Mortal Kombat , DC ve Game of Thrones gibi önemli franchise'lara odaklanan stratejik bir değişim olduğunu belirtti. Açıklamada, bunun etkilenen stüdyolardaki yetenek üzerinde bir yansıma olmadığını vurguladı.
Monolith Productions'ın Wonder Woman oyununun iptali, stüdyonun başarılı başlıklar yaratma geçmişine ve yüksek kaliteli bir Wonder Woman deneyimi potansiyeline rağmen stratejik değişime atfedilir. WB Games, takımların bağlılığına hayranlık duyduğunu ve çalışanlara katkılarından dolayı teşekkür etti. Şirket, 2025 yılına kadar kârlılık ve büyümeye geri dönmeyi hedefliyor.
Bu haber, 2024'ün başlarında yeniden başlatmalar ve yönetmen değişiklikleri de dahil olmak üzere Wonder Woman oyununu çevreleyen daha önceki sorunları izliyor. Bu sorunlar, Rocksteady'deki işten çıkarmalar, Suicide Squad için karışık resepsiyon: Justice League ve Multivers'in kapatılması da dahil olmak üzere WB oyunları için daha geniş zorluklarla çakıştı. Son etkinlikler arasında uzun süredir oyun başkanı David Haddad'ın ayrılması ve bölümün potansiyel satışının söylentileri yer alıyor.
Kapanışlar, özellikle James Gunn ve Peter Safran'ın ilk DCU video oyununun hala birkaç yıl uzakta olduğu duyurusu göz önüne alındığında, WB'nin DC Universe Gaming hırsları için önemli bir gerileme temsil ediyor.
Endüstri üç yerleşik stüdyoyu kaybeder. 1994 yılında kurulan ve WB tarafından 2004 yılında satın alınan Monolith Productions, Orta Dünya: Mordor'un Gölgesi ve Nemesis sistemine öncülük eden (2021'de WB tarafından patentli) bilinir. Player First Games (2019 kuruldu), eleştirel beğeni ve ilk başarıya rağmen beklentilerin altında kalan Multiverus'u geliştirdi. WB San Diego (ayrıca 2019 kuruldu) mobil, oynaması ücretsiz oyunlara odaklandı.
Bu kapanışlar, son üç yılda oyun endüstrisinde, işten çıkarmalar, proje iptalleri ve stüdyo kapanışları ile işaretlenmiş daha geniş bir eğilimi yansıtıyor. 2023 ve 2024 önemli iş kayıpları görürken (sırasıyla 10.000 ve 14.000'in üzerinde tahmin edilir), 2025 için kesin rakamlar bu tür olayların raporlanması nedeniyle daha az açıktır.