Warner Bros. zamyka trzy studia gier - Monelith Productions, Player First Games i WB San Diego - i anulowanie planowanej gry Wonder Woman , według reportera Bloomberga Jasona Schreiera. Schreier początkowo przekazał wiadomość o Bluesky, a następnie szczegółowy raport na temat Bloomberga. Gry WB następnie potwierdziły zamknięcie Kotaku, stwierdzając, że decyzja jest strategiczną zmianą skupiającą się na kluczowych franczyzach, takich jak Harry Potter , Mortal Kombat , DC i Game of Thrones . Oświadczenie podkreśliło, że nie jest to refleksja na temat talentu w dotkniętych studiach.
Anulowanie gry Wonder Woman Monolith Productions przypisuje się strategicznej zmianie, pomimo historii studia polegającej na tworzeniu udanych tytułów i potencjału wysokiej jakości doświadczenia Wonder Woman . Gry WB wyraziły podziw dla poświęcenia zespołów i podziękowały pracownikom za ich wkład. Firma ma na celu powrót do rentowności i wzrostu do 2025 r.
Wiadomość ta następuje po wcześniejszych doniesieniach o problemach związanych z grę Wonder Woman , w tym ponowne uruchomienie i zmiany reżysera na początku 2024 r. Problemy te zbiegły się z szerszymi wyzwaniami w grach WB, w tym zwolnień w Rocksteady, mieszane przyjęcie dla Suicide Squad: Kill the Justice League i The Close of Multiversus . Ostatnie wydarzenia obejmują odejście wieloletniego szefa gier David Haddad i plotki o potencjalnej sprzedaży dywizji.
Zamknięcia stanowią znaczącą niepowodzenie dla ambicji gier DC Universe WB, zwłaszcza biorąc pod uwagę niedawne ogłoszenie Jamesa Gunna i Petera Safana, że pierwsza gra wideo DCU jest jeszcze za kilka lat.
Branża przegrywa trzy ustalone studia. Monolith Productions, założony w 1994 r. I przejęty przez WB w 2004 r., Jest znany z środkowej części ziemi: Shadow of Mordor i jego kontynuacji, który był pionierem systemu NEMESES (opatentowanego przez WB w 2021 r.). Gracz Pierwsze gry (założone 2019) opracowali Multiversus , który pomimo uznania krytyków i początkowego sukcesu nie spełnia oczekiwań. WB San Diego (również założony 2019) skupił się na mobilnych, darmowych grach.
Zamknięcia te odzwierciedlają szerszy trend w branży gier w ciągu ostatnich trzech lat, naznaczony rosnącymi zwolnieniami, anulowaniem projektów i zamknięciami studyjnymi. Podczas gdy w 2023 r. I 2024 r. Dotyczyły znacznych utraty miejsc pracy (szacowanej na odpowiednio ponad 10 000 i 14 000), precyzyjne liczby dla 2025 r. Są mniej jasne ze względu na zmniejszone zgłaszanie takich zdarzeń.