r0751.comEv NavigasyonNavigasyon
Ev >  Haberler >  Zelda: Echoes of Wisdom'ın Dizinin İlk Kadın Yönetmeniyle Röportajı

Zelda: Echoes of Wisdom'ın Dizinin İlk Kadın Yönetmeniyle Röportajı

Yazar : Samuel Güncelleme:Jan 17,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director "Zelda Efsanesi: Bilgeliğin Yankıları", Zelda dizisinde ilk kez bir kadının yönetmen olarak görev almasıyla önemli bir dönüm noktasıdır. Bu makale Tomomi Sano'ya ve Echoes of Wisdom'ın erken gelişim aşamalarına derinlemesine bir bakış sunuyor.

Nintendo geliştirici röportajı "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"ın ayrıntılarını ortaya koyuyor

Zelda serisinin ilk kadın yönetmeni Tomomi Sano ile tanışın

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director"Legend of Zelda" serisi her zaman destansı anlatımı, akıllı bulmacaları ve labirent benzeri zindanlarıyla ünlü olmuştur. Ancak yaklaşan The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Nintendo'nun son geliştirici röportajında ​​oyunun Hyrule tarihinde iki nedenden dolayı özel bir yere sahip olduğunu ortaya çıkardı: Bu sadece Prenses Zelda'nın oynanabilir bir karakter olarak rol aldığı ilk A Zelda oyunu değil ve bir kadın yönetmenin yönettiği ilk oyun.

Echoes of Wisdom yönetmeni Tomomi Sano, Nintendo ile yaptığı röportajda "Bu projeden önce asıl rolüm yönetmene destek olmaktı" dedi. Yönetmen rolünü üstlenmeden önce, aralarında The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D: Dream Island'ın da bulunduğu Grezzo'nun yeniden yapım projelerine katkıda bulundu. Zelda Efsanesi: Alacakaranlık Prensesi HD". Ayrıca "Mario ve Luigi" dizisinin yapımına da katılmıştır.

"Benim görevim bu projenin prodüksiyonunu yönetmek ve koordine etmek, ayarlamalar önermek ve ardından Grezzo tarafından oluşturulan oynanışın Legend of Zelda serisiyle tutarlı olmasını sağlamak için sonuçları gözden geçirmek," diye devam etti Sano.

Dizi yapımcısı Eiji Aonuma, önceki projelerdeki katılımıyla ilgili olarak şunları söyledi: "Neredeyse her zaman ondan Grezzo'nun yapımcılığını üstlendiği "Legend of Zelda" yeniden yapımına katılmasını istedim."

Nintendo Geliştirici Röportajları Bölüm 13'ten görüntü Sano, yirmi yılı aşkın bir kariyere sahip tecrübeli bir sektör çalışanıdır. İlk çalışması, PlayStation 1'de Tekken 3'te sahne dokusu editörü olarak çalıştığı 1998 yılına dayanıyor. İlk Nintendo çalışmaları arasında yalnızca Japonya'da yayınlanan Kururin Squash! ve Mario Party 6 (her ikisi de 2004'te piyasaya sürüldü) yer alırken, o zamandan beri çeşitli Zelda ve Mario Luigi serileri üzerinde çalıştı. Ayrıca Mario Tennis Open, Mario Tennis: Super Smash ve Mario Golf: World Tour gibi çeşitli Mario spor oyunlarında da çalıştı. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Eiji Aonuma, Echoes of Wisdom'ın aslında bir Zelda zindan yapımcısı olduğunu açıkladı

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorEchoes of Wisdom'ın tohumları, The Legend of Zelda: Dream Island'ın eleştirmenlerce beğenilen 2019 yeniden yapımının ardından atıldı. Röportajda Eiji Aonuma, Dream Island'da çalışan Grezzo'ya, serinin geleceği için bir plan oluşturmak üzere genel Zelda oynanışındaki uzmanlığını kullanma görevinin verildiğini açıkladı. Başlangıçta vizyon başka bir yeniden yapım yönündeydi ancak Grezzo, Nintendo'ya daha cesur bir teklifle yaklaştı: Zelda zindan yapımcısı.

Aonuma, Grezzo'ya sordu: "Bir sonraki yeni oyunu yapacak olsaydın, ne tür bir oyun yapmak isterdin?" Basit bir istek birçok öneriyle sonuçlandı. Sonuç olarak, kazanma konsepti final oyununa benzer olsa da, Echoes of Wisdom başlangıçta şu anki haliyle tasarlanmamıştı. İlk iki prototip, "kopyala ve yapıştır" oyun mekaniğini ve Dream Island'a benzer bir üstten ve yandan görünümü araştırdı.

Grezzo'dan Satoru Terada, "Oynamanın birkaç farklı yolunu araştırıyoruz" dedi. "Bunu yapmanın bir yolu, Link'in orijinal zindanlar oluşturmak için kapılar ve şamdanlar gibi çeşitli nesneleri kopyalayıp yapıştırabilmesidir. Keşfin bu aşamasında buna 'düzenleme zindanı' denir çünkü oyuncular kendi zindanlarını oluşturabilirler. " The Legend of Erda" oynanışı”

.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorGrezzo, zindan yaratma mekaniğine odaklanarak Echoes of Wisdom'ı geliştirmek için bir yıldan fazla zaman harcadı. Ancak, Eiji Aonuma devreye girip "sehpanın tepesine çıktığında" (Nintendo'nun bir oyunun yönünü tamamen değiştirmek amacıyla bir oyunun gelişimini durdurmak için kullandığı bir ifade) proje büyük bir dönüş yaptı.

Eiji Aonuma önceki fikirlerini beğense de, oyuncuların kendi zindanlarını yaratmak yerine macerayı ilerletmek için kopyalayıp yapıştırılan öğeleri araç olarak kullanması durumunda Dungeon Maker'ın işlevselliğinin çok daha fazla olacağını hissetti.

"Örneğin The Legend of Zelda: Dream Island'da Thwomp adında yukarıdan düşüp aşağıdaki şeyleri ezen ve yalnızca yandan görünümde görünen bir düşman var" diye açıkladı Sano. "Kopyalayıp üstten bir görünüme yapıştırırsanız, onu yukarıdan aşağıya atabilir ve aşağıdaki şeyleri ezebilirsiniz ya da tam tersi, Thwomp'a binip onu yukarı tırmanmak için kullanabilirsiniz."

Daha sonra Eiji Aonuma, oyuncuların sistemden yararlanabileceğinden korktuğu için Echo'nun kullanımına kısıtlamalar getirmenin ilk zorluklarından bahsetti. Ancak ekip yavaş yavaş bu kısıtlamaların gereksiz olduğunu fark etti ve son versiyonda bunları tamamen kaldırdı. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Bu ​​yaklaşım, geliştiricilerin yaratıcı ve alışılmadık oyun tarzını vurguladığı bir prensip olan oyuncuları "yaramazlaşmaya" teşvik eder. Eiji Aonuma'nın açıkladığı gibi, "Gerçekten sıra dışı bir şey yapmak istedik." Bu, dünyadaki nesnelerle çarpışırken öngörülemeyen etkileşimlere rağmen deneyimin ayrılmaz bir parçası olarak kabul edilen Çivili Silindir gibi özelliklerin ortaya çıkmasına neden oldu. . "Bu olasılığa izin vermeseydik eğlenceli olmazdı" dedi.

Sano, ekibin geliştirme çabalarına rehberlik etmek için "yaramaz"ı tanımlayan bir belge bile oluşturduğunu ekledi. Terada ve Sano üç temel kuralın ana hatlarını çiziyor: "'Bir şeyleri her yere, her zaman, her şekilde yapıştırabilmek', 'Bulmacaları tamamlamak için var olmayan şeyleri kullanabilmek'" ve "Echo'nun kullanım alanlarını bulabilmek" o kadar akıllı ki neredeyse hile yapmaya benziyor, oyunu eğlenceli kılan şeyin bir parçası olması gerekiyor.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorÖzgürlük ve yaratıcılık, The Legend of Zelda serisinin hepsinin olmasa da çoğunun merkezinde her zaman yer almıştır. Eiji Aonuma, oyunun "yaramazlaşma" yeteneğini, oyuncuların bir labirentte topu yönlendirmesi gereken The Legend of Zelda: Breath of the Wild'daki Myahm Agana tapınağıyla karşılaştırdı. Ancak kontrol cihazının hareket kontrollerini kullanarak tüm tahtayı çevirerek ve diğer taraftaki pürüzsüz yüzeyi kullanarak engelleri görmezden gelebilirsiniz.

"Tıpkı eski günlerdeki gibi, bir oyunda gizli bir numara bulmak gibi" dedi Eiji Aonuma. "Bu çözüme izin verilmeseydi eğlenceli olmazdı."

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom'ın iki gün sonra, 26 Eylül'de Nintendo Switch'te yayınlanması planlanıyor. Oyun, Hyrule'u kurtaracak olanın Link değil Zelda olduğu ve sayısız yarıkların ülkeyi parçaladığı farklı bir zaman çizelgesinde geçiyor. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom'ın oynanışı ve hikayesi hakkında daha fazla ayrıntı için aşağıdaki makalemize göz atın! Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

En son makaleler
  • Fortnite Balistik için En İyi Yükleme

    ​ Bu optimal yükleme ile Fortnite Balistik fethetmek! Fortnite Balistik'in hızlı tempolu, birinci şahıs takım savaşları ezici olabilir. Bu kılavuz, rekabete hakim olmak için en iyi yüklemeyi sağlar. Zafer için Temel Öğeler: Balistik, Roun arasında yükseltmeler satın almak için oyun içi bir para kullanır

    Yazar : Emily Tümünü Görüntüle

  • The Boulder Boss'u yenmek: Infinity Nikki'de Bouldy Slay için Ultimate Rehberi

    ​ Infinity Nikki'de Bouldy fethetmek: Kapsamlı bir rehber Infinity Nikki, moda ve giyinmeye odaklanan keyifli bir GRPG deneyimi sunar. Bununla birlikte, gerekli kıyafetlerin hazırlanması, Bouldy gibi zorlu patronlar tarafından düşürülen kristaller de dahil olmak üzere genellikle belirli malzemeler gerektirir. Bu rehber nasıl

    Yazar : Leo Tümünü Görüntüle

  • Marvel Battleground yeni 'Midtown' harita bölgesini açıklıyor

    ​ Marvel Rivals Sezon 1: Ebedi Night Falls - 10 Ocak lansmanına derin bir dalış Marvel Rivals Sezon 1: Ebedi Gece Düşüyor 10 Ocak'ta PST! Bu sezon, büyük bir içerik düşüşü vaat ediyor ve gelişini karşılamak için olağan tutarın iki katına sahip

    Yazar : Grace Tümünü Görüntüle

Konular
En Popüler Spor Haberleri ve Skor Uygulamaları
En Popüler Spor Haberleri ve Skor UygulamalarıTOP

En çok beğenilen mobil uygulamalardan oluşan özenle seçilmiş koleksiyonumuzla en son spor haberlerinden ve skorlarından haberdar olun! İster futbol fanatiği, ister basketbol tutkunu, ister tenis tutkunu olun, yanınızdayız. MYFM - Online Football Manager, Super Soccer - 3V3, Hot Dunk Basketball, Senkronize Yüzme, Roket Araba Topu, Tennis Clash, Tennis World Open 2023 - Sport Mod, Head Soccer, Mobile Soccer League 2024 ve Mini Tennis gibi oyunları indirin ve keyfini çıkarın. Favori sporunuzu bulun ve aksiyona dalın! Bu sayfada Android ve iOS için en iyi spor uygulamalarından oluşan bir seçki yer alır ve gerçekçi simülasyonlar ile eğlenceli atari tarzı oyunların bir karışımını sunar. Bir sonraki favori spor uygulamanızı bugün keşfedin!