"The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" হল Zelda সিরিজের একটি গুরুত্বপূর্ণ মাইলফলক যেটি প্রথমবার একজন মহিলা পরিচালক হিসেবে কাজ করছেন৷ এই নিবন্ধটি Tomomi Sano এবং Echoes of Wisdom-এর প্রাথমিক বিকাশের পর্যায়গুলিকে গভীরভাবে বিবেচনা করে।
নিন্টেন্ডো বিকাশকারীর সাক্ষাত্কার "দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ইকোস অফ উইজডম" এর বিশদ বিবরণ প্রকাশ করে
জেল্ডা সিরিজের প্রথম মহিলা পরিচালক টমোমি সানোর সাথে দেখা করুন
"লেজেন্ড অফ জেল্ডা" সিরিজটি তার মহাকাব্যিক বর্ণনা, চতুর ধাঁধা এবং গোলকধাঁধার মত অন্ধকূপের জন্য সর্বদা বিখ্যাত। যাইহোক, আসন্ন The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom নিন্টেন্ডোর সাম্প্রতিক ডেভেলপার সাক্ষাত্কারে প্রকাশ করেছে যে গেমটি হাইরুলের ইতিহাসে দুটি কারণে একটি বিশেষ স্থান ধারণ করেছে: শুধু তাই নয় এটি প্রথম A Zelda গেম যেটি প্রিন্সেস জেল্ডাকে একটি খেলার যোগ্য চরিত্র হিসেবে অভিনীত করেছে, এবং প্রথম গেমটি একজন মহিলা পরিচালক দ্বারা পরিচালিত।
"এই প্রকল্পের আগে, আমার প্রধান ভূমিকা ছিল পরিচালককে সমর্থন করা," ইকোস অফ উইজডম ডিরেক্টর টমোমি সানো নিন্টেন্ডোর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন। পরিচালকের ভূমিকা নেওয়ার আগে, তিনি গ্রেজোর রিমেক প্রকল্পগুলিতে অবদান রেখেছিলেন যার মধ্যে রয়েছে দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ওকারিনা অফ টাইম 3ডি, দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: মেজোরার মাস্ক 3ডি, দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ওকারিনা অফ টাইম 3ডি : ড্রিম আইল্যান্ড" এবং " দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: টোয়াইলাইট প্রিন্সেস এইচডি"। এছাড়াও, তিনি "মারিও এবং লুইগি" সিরিজের প্রযোজনায়ও অংশ নিয়েছেন।
"আমার ভূমিকা হল এই প্রজেক্টের উৎপাদন পরিচালনা ও সমন্বয় করা, সামঞ্জস্যের পরামর্শ দেওয়া এবং তারপরে ফলাফল পর্যালোচনা করা যাতে গ্রেজোর তৈরি গেমপ্লে লিজেন্ড অফ জেল্ডা সিরিজের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হয়," স্যানো চালিয়ে যান।
পূর্ববর্তী প্রজেক্টে তার সম্পৃক্ততা সম্পর্কে, সিরিজের প্রযোজক ইজি আওনুমা বলেছেন: "আমি প্রায় সবসময়ই তাকে গ্রেজো দ্বারা নির্মিত "লেজেন্ড অফ জেল্ডা" রিমেকে অংশগ্রহণ করতে বলেছি৷"
নিন্টেন্ডো ডেভেলপার ইন্টারভিউ এর 13 পর্বের ছবি সানো একজন অভিজ্ঞ ইন্ডাস্ট্রি ইনসাইডার যার ক্যারিয়ার দুই দশকেরও বেশি সময় ধরে। তার প্রথম কাজ 1998 সালে, যখন তিনি প্লেস্টেশন 1-এ টেককেন 3-এ স্টেজ টেক্সচার এডিটর হিসাবে কাজ করেছিলেন। যদিও তার প্রথম নিন্টেন্ডোর কাজের মধ্যে রয়েছে শুধুমাত্র জাপানের রিলিজ কুরুরিন স্কোয়াশ এবং মারিও পার্টি 6 (দুটিই 2004 সালে প্রকাশিত), তখন থেকে তিনি বিভিন্ন জেল্ডা এবং মারিও বনাম লুইগি সিরিজে কাজ করেছেন। উল্লেখযোগ্যভাবে, তিনি মারিও টেনিস ওপেন, মারিও টেনিস: সুপার স্ম্যাশ এবং মারিও গলফ: ওয়ার্ল্ড ট্যুরের মতো বেশ কয়েকটি মারিও স্পোর্টস গেমগুলিতেও কাজ করেছেন।
ইজি আওনুমা প্রকাশ করেছেন যে ইকোস অফ উইজডম মূলত একটি জেল্ডা অন্ধকূপ প্রস্তুতকারক ছিল
The Legend of Zelda: Dream Island এর 2019 সালের রিমেক সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত হওয়ার পরে ইকোস অফ উইজডমের বীজ বপন করা হয়েছিল। সাক্ষাত্কারে, ইজি আওনুমা প্রকাশ করেছেন যে গ্রেজো, যিনি ড্রিম আইল্যান্ডে কাজ করেছিলেন, সিরিজের ভবিষ্যতের জন্য একটি নীলনকশা তৈরি করতে ওভারহেড জেল্ডা গেমপ্লেতে তাদের দক্ষতা ব্যবহার করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল। প্রাথমিকভাবে, দৃষ্টি অন্য রিমেকের দিকে ঝুঁকেছিল, কিন্তু গ্রেজো আরও সাহসী প্রস্তাব নিয়ে নিন্টেন্ডোর কাছে গিয়েছিলেন: একটি জেল্ডা অন্ধকূপ নির্মাতা।
অনুমা গ্রেজোকে জিজ্ঞাসা করলেন: "আপনি যদি পরবর্তী নতুন গেমটি তৈরি করতে চান, তাহলে আপনি কোন ধরনের গেম তৈরি করতে চান?" শেষ পর্যন্ত, বিজয়ী ধারণাটি চূড়ান্ত খেলার মতো হলেও, ইকোস অফ উইজডম এর বর্তমান আকারে ধারণা করা হয়নি। দুটি প্রাথমিক প্রোটোটাইপ "কপি-এন্ড-পেস্ট" গেমপ্লে মেকানিক্স এবং ড্রিম আইল্যান্ডের মতো একটি ওভারহেড এবং সাইড ভিউ অন্বেষণ করেছে।
"আমরা খেলার বিভিন্ন উপায় অন্বেষণ করছি," গ্রেজোর সাতোরু তেরাদা বলেছেন। "এটি করার একটি উপায় হল যে লিঙ্কটি মূল অন্ধকূপ তৈরি করতে দরজা এবং মোমবাতিগুলির মতো বিভিন্ন বস্তু অনুলিপি এবং পেস্ট করতে পারে৷ অন্বেষণের এই পর্যায়ে, এটিকে 'এডিট অন্ধকূপ' বলা হয় কারণ খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব অন্ধকূপ তৈরি করতে পারে।" The Legend of Erda" গেমপ্লে "
.গ্রেজো এক বছরেরও বেশি সময় কাটিয়েছেন ইকোস অফ উইজডম তৈরি করতে, অন্ধকূপ তৈরির মেকানিক্সের উপর ফোকাস করে। যাইহোক, প্রকল্পটি একটি বড় মোড় নেয় যখন Eiji Aonuma প্রবেশ করে এবং "কফি টেবিলের শীর্ষে" (একটি অভিব্যক্তি নিন্টেন্ডো দ্বারা একটি গেমের বিকাশ বন্ধ করার জন্য ব্যবহৃত হয় যাতে এটির দিক সম্পূর্ণরূপে পরিবর্তন করা যায়)।
যদিও Eiji Aonuma তাদের পূর্ববর্তী ধারণাটি পছন্দ করেছিল, তখন তিনি অনুভব করেছিলেন যে খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব অন্ধকূপ তৈরি করার পরিবর্তে অ্যাডভেঞ্চারকে এগিয়ে নেওয়ার জন্য কপি এবং পেস্ট করা আইটেমগুলিকে হাতিয়ার হিসেবে ব্যবহার করলে Dungeon Maker-এর কার্যকারিতা অনেক বেশি হবে৷
"উদাহরণস্বরূপ, দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ড্রিম আইল্যান্ডে, থোয়াম্প নামে একটি শত্রু আছে, যেটি উপরে থেকে পড়ে এবং নীচের জিনিসগুলিকে চূর্ণ করে, এবং শুধুমাত্র পাশের দৃশ্যে দেখা যায়," সানো ব্যাখ্যা করেছিলেন। "যদি আপনি এটিকে কপি করে একটি ওভারহেড ভিউতে পেস্ট করেন, আপনি এটিকে উপরে থেকে ফেলে দিতে পারেন এবং নীচের জিনিসগুলিকে চূর্ণ করতে পারেন, বা অন্যভাবে, আপনি থোম্পে চড়ে এটিকে
উপরে উঠতে ব্যবহার করতে পারেন।"Eiji Aonuma তারপর Echo ব্যবহারে বিধিনিষেধ আরোপ করার প্রাথমিক অসুবিধার কথা উল্লেখ করেন, এই ভয়ে যে খেলোয়াড়রা সিস্টেমের সুবিধা নিতে পারে। যাইহোক, দলটি ধীরে ধীরে বুঝতে পেরেছিল যে এই বিধিনিষেধগুলি অপ্রয়োজনীয় ছিল এবং চূড়ান্ত সংস্করণে সেগুলি সম্পূর্ণরূপে সরিয়ে দেয়।
এই পদ্ধতি খেলোয়াড়দের "দুষ্টু হতে" উৎসাহিত করে, একটি নীতি যার দ্বারা বিকাশকারীরা সৃজনশীল এবং অপ্রচলিত গেমপ্লেকে জোর দেয়। Eiji Aonuma যেমন ব্যাখ্যা করেন, "আমরা সত্যিই সাধারণ কিছু করতে চেয়েছিলাম।" . "আমরা যদি সেই সম্ভাবনাকে অনুমতি না দিই তবে এটি মজার হবে না," তিনি বলেছিলেন।
সানো যোগ করেছে যে দলটি এমনকি উন্নয়ন প্রচেষ্টাকে নির্দেশিত করার জন্য "দুষ্টু" সংজ্ঞায়িত একটি নথি তৈরি করেছে৷ টেরদা এবং সানো তিনটি মূল নিয়মের রূপরেখা তুলে ধরেন: "'যেকোনও জায়গায়, যে কোনো সময়, যেকোনো উপায়ে জিনিস আটকাতে সক্ষম হও,' 'পাজল সম্পূর্ণ করার জন্য বিদ্যমান নেই এমন জিনিস ব্যবহার করতে সক্ষম হও'" এবং "ইকোর ব্যবহার খুঁজে পেতে সক্ষম হও। এত চতুর যে মনে হয় এটা প্রায় প্রতারণার মতো, এটা খেলাটিকে মজাদার করে তোলে তার অংশ হওয়ার কথা।”
লিজেন্ড অফ জেল্ডা সিরিজের এন্ট্রিতে স্বাধীনতা এবং সৃজনশীলতা সর্বদাই মূল বিষয়। Eiji Aonuma গেমটির "দুষ্টুমি করার" ক্ষমতাকে দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড-এর মায়াহম আগানা মন্দিরের সাথে তুলনা করেছেন, যেখানে খেলোয়াড়দের একটি গোলকধাঁধার মাধ্যমে একটি বলকে গাইড করতে হবে। যাইহোক, কন্ট্রোলারের গতি নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করে, আপনি পুরো বোর্ডটি ফ্লিপ করে এবং অন্য দিকে মসৃণ পৃষ্ঠ ব্যবহার করে বাধা উপেক্ষা করতে পারেন।
"এটি একটি গেমের মধ্যে একটি গোপন কৌতুক খুঁজে পাওয়ার মতো, ঠিক পুরানো দিনের মতো," ইজি আওনুমা বলেছেন। "এই সমাধানটি অনুমোদিত না হলে মজা হবে না।"
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom নিন্টেন্ডো সুইচ-এ 26 সেপ্টেম্বর, দুই দিন পরে মুক্তি পাবে। গেমটি একটি ভিন্ন টাইমলাইনে সংঘটিত হয় যেখানে Zelda, লিঙ্ক নয়, হাইরুলকে বাঁচাতে এবং অগণিত ফাটল জমিকে বিচ্ছিন্ন করে। দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ইকোস অফ উইজডমের গেমপ্লে এবং গল্প সম্পর্কে আরও বিশদ বিবরণের জন্য, নীচের আমাদের নিবন্ধটি দেখুন!