Nintendo, oyunlarında üretken yapay zekayı kullanmayı reddediyor
Oyun endüstrisi üretken yapay zekanın potansiyelini keşfederken, Nintendo, fikri mülkiyet sorunlarına ilişkin endişeler ve şirketin oyun geliştirmeye yönelik benzersiz yaklaşımını tercih etmesi nedeniyle temkinli davranıyor.
Nintendo Başkanı, yapay zekanın Nintendo oyunlarına entegre edilmeyeceğini söyledi
Fikri mülkiyet ve telif hakkı ihlaliyle ilgili endişeleri dile getirme
Resim Telif Hakkı (c) Nintendo Nintendo Başkanı Shuntaro Furukawa, şirketin esasen fikri mülkiyet sorunlarıyla ilgili endişeler nedeniyle şu anda oyunlarına üretken yapay zeka ekleme planının olmadığını açıkladı. Duyuru, Furukawa'nın yapay zeka ile oyun geliştirme arasındaki ilişkiyi tartıştığı yatırımcılarla yakın zamanda yapılan Soru-Cevap oturumu sırasında geldi.
Furukawa, yapay zekanın oyun geliştirmede, özellikle de oyuncu olmayan karakterlerin (NPC'ler) davranışlarını kontrol etmede her zaman önemli bir rol oynadığını itiraf etti. Günümüzde "AI" terimi daha çok, metin, görseller, videolar veya diğer veriler gibi özelleştirilmiş ve özel içerikleri kalıp öğrenme yoluyla oluşturabilen ve yeniden üretebilen üretken yapay zeka ile ilişkilendirilmektedir.
Üretken yapay zeka, son yıllarda farklı sektörlerde giderek daha fazla öne çıkıyor. Furukawa şöyle açıklıyor: "Oyun endüstrisinde yapay zeka benzeri teknoloji uzun süredir düşman karakterlerin hareketlerini kontrol etmek için kullanılıyordu; dolayısıyla bundan önce bile oyun geliştirme ve yapay zeka her zaman el ele yürüyordu."
Furukawa, üretken yapay zekanın yaratıcı potansiyelini kabul ederken, özellikle fikri mülkiyet söz konusu olduğunda ortaya çıkardığı zorluklara da dikkat çekti. "Üretken yapay zekanın kullanılması daha yaratıcı çıktılar üretebilir, ancak aynı zamanda fikri mülkiyet sorunlarının ortaya çıkabileceğinin de farkındayız" dedi. Bu endişe, üretken yapay zeka araçlarının mevcut çalışmaları ve telif haklarını ihlal etmek için kullanılabileceği gerçeğinden kaynaklanıyor olabilir.
Nintendo'nun benzersiz tarzına inanın
Furukawa, Nintendo'nun oyun geliştirme yaklaşımının onlarca yıllık deneyime ve benzersiz oyun deneyimleri sunma kararlılığına dayandığını vurguladı. Soru-Cevap oturumu sırasında "Müşterilerimiz için en iyi oyun deneyimini yaratma konusunda onlarca yıllık uzmanlığa sahibiz" dedi. "Teknolojik gelişmelere yanıt verme konusunda çevik olsak da, benzersiz bir şekilde bize ait olan ve yalnızca teknolojiyle yaratılamayan değeri sunmaya devam etmek istiyoruz."
Nintendo'nun duruşu diğer oyun devlerinden farklı. Bu yılın başlarında Ubisoft, oyunlardaki NPC'lerle olan konuşmaları ve etkileşimleri simüle etmek için üretken yapay zekayı kullanan Project Neural Nexus NEO NPC'yi başlattı. Proje yapımcısı Xavier Manzanares, üretken yapay zekanın yalnızca bir araç olduğunu vurguluyor. Manzanares, "Aklımızda tuttuğumuz şey, önümüze çıkan her yeni teknolojinin kendi başına bir oyun yaratamayacağıdır" dedi. "Üretken yapay zeka bir araçtır, bir teknolojidir. Oyun yaratmaz, tasarımla birleştirilmesi gerekir ve bu teknolojiyle gerçekten bir şeyler yapmak isteyen bir ekiple birleştirilmesi gerekir."
Benzer şekilde Square Enix başkanı Yoshinori Kitase, üretken yapay zekayı en son teknolojiyi kullanarak yeni içerik oluşturmaya yönelik bir iş fırsatı olarak görüyor. Electronic Arts (EA) da üretken yapay zekayı benimsiyor; CEO Andrew Wilson, EA'nın geliştirme hattının yarısından fazlasının üretken yapay zekadaki ilerlemelerden yararlanacağını öngörüyor.