Nintendo enggan menggunakan AI generatif dalam permainannya
Sementara industri permainan meneroka potensi AI generatif, Nintendo tetap berhati-hati kerana kebimbangan terhadap isu harta intelek dan keutamaan syarikat terhadap pendekatan uniknya terhadap pembangunan permainan.
Presiden Nintendo berkata bahawa AI tidak akan disepadukan ke dalam permainan Nintendo
Menyatakan kebimbangan tentang harta intelek dan pelanggaran hak cipta
Hak Cipta Imej (c) Presiden Nintendo Nintendo Shuntaro Furukawa telah mendedahkan bahawa syarikat itu pada masa ini tidak mempunyai rancangan untuk menambah AI generatif pada permainannya, terutamanya disebabkan kebimbangan mengenai isu harta intelek. Pengumuman itu dibuat semasa sesi Soal Jawab dengan pelabur baru-baru ini, di mana Furukawa membincangkan hubungan antara AI dan pembangunan permainan.
Furukawa mengakui bahawa AI sentiasa memainkan peranan penting dalam pembangunan permainan, terutamanya dalam mengawal tingkah laku watak bukan pemain (NPC). Hari ini, istilah "AI" lebih kerap dikaitkan dengan AI generatif, yang boleh mencipta dan menghasilkan semula kandungan tersuai dan disesuaikan seperti teks, imej, video atau data lain melalui pembelajaran corak.
AI Generatif telah menjadi semakin menonjol dalam industri yang berbeza sejak beberapa tahun kebelakangan ini. "Dalam industri permainan, teknologi seperti AI telah lama digunakan untuk mengawal pergerakan watak musuh, jadi sebelum itu, pembangunan permainan dan AI sentiasa berjalan seiring," jelas Furukawa.
Sambil mengiktiraf potensi kreatif AI generatif, Furukawa turut menunjukkan cabaran yang ditimbulkannya, terutamanya apabila ia melibatkan harta intelek. "Menggunakan AI generatif boleh menghasilkan lebih banyak output kreatif, tetapi kami juga sedar bahawa isu harta intelek mungkin timbul," katanya. Kebimbangan ini mungkin berpunca daripada fakta bahawa alat AI generatif boleh digunakan untuk melanggar karya dan hak cipta sedia ada.
Percaya pada gaya unik Nintendo
Furukawa menekankan bahawa pendekatan Nintendo terhadap pembangunan permainan adalah berdasarkan pengalaman berdekad-dekad dan komitmen untuk menyampaikan pengalaman permainan yang unik. "Kami mempunyai kepakaran berdekad-dekad dalam mencipta pengalaman permainan terbaik untuk pelanggan kami," katanya semasa sesi Soal Jawab. "Walaupun kami lincah dalam bertindak balas terhadap perkembangan teknologi, kami mahu terus menyampaikan nilai yang unik dan tidak boleh dicipta melalui teknologi sahaja."
Pendirian Nintendo berbeza daripada gergasi permainan lain. Awal tahun ini, Ubisoft melancarkan Project Neural Nexus NEO NPC, yang menggunakan AI generatif untuk mensimulasikan perbualan dan interaksi dengan NPC dalam permainan. Pengeluar projek Xavier Manzanares menekankan bahawa AI generatif hanyalah alat. "Satu perkara yang kami ingat ialah setiap teknologi baharu yang datang sebelum kami tidak boleh mencipta permainan sendiri," kata Manzanares. "AI Generatif ialah alat, ia adalah teknologi. Ia tidak mencipta permainan, ia perlu digabungkan dengan reka bentuk, dan ia perlu digabungkan dengan pasukan yang benar-benar mahu mendorong sesuatu dengan teknologi ini."
Begitu juga, presiden Square Enix Yoshinori Kitase melihat AI generatif sebagai peluang perniagaan untuk mencipta kandungan baharu menggunakan teknologi termaju. Seni Elektronik (EA) juga telah menerima AI generatif, dengan Ketua Pegawai Eksekutif Andrew Wilson meramalkan bahawa lebih separuh daripada saluran pembangunan EA akan mendapat manfaat daripada kemajuan dalam AI generatif.