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Nintendo evita IA generativa em design de jogos

Author : Lucas Atualizar:Jan 05,2025

Nintendo se recusa a usar IA generativa em seus jogos

Enquanto a indústria de jogos explora o potencial da IA ​​generativa, a Nintendo permanece cautelosa devido a preocupações com questões de propriedade intelectual e à preferência da empresa por sua abordagem única ao desenvolvimento de jogos.

O presidente da Nintendo disse que a IA não será integrada aos jogos da Nintendo

Expressando preocupações sobre propriedade intelectual e violação de direitos autorais

Nintendo 拒绝在其游戏中使用生成式 AIDireitos autorais da imagem (c) Nintendo O presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, revelou que a empresa atualmente não tem planos de adicionar IA generativa aos seus jogos, principalmente devido a preocupações com questões de propriedade intelectual. O anúncio ocorreu durante uma recente sessão de perguntas e respostas com investidores, onde Furukawa discutiu a relação entre IA e desenvolvimento de jogos.

Furukawa admitiu que a IA sempre desempenhou um papel importante no desenvolvimento de jogos, especialmente no controle do comportamento de personagens não-jogadores (NPCs). Hoje, o termo “IA” é mais comumente associado à IA generativa, que pode criar e reproduzir conteúdo personalizado e adaptado, como texto, imagens, vídeos ou outros dados, por meio de aprendizagem de padrões.

Nintendo 拒绝在其游戏中使用生成式 AIA IA generativa tornou-se cada vez mais proeminente em diferentes setores nos últimos anos. “Na indústria de jogos, tecnologia semelhante à IA tem sido usada há muito tempo para controlar os movimentos dos personagens inimigos, então, mesmo antes disso, o desenvolvimento de jogos e a IA sempre andaram de mãos dadas”, explica Furukawa.

Ao mesmo tempo em que reconhece o potencial criativo da IA ​​generativa, Furukawa também apontou os desafios que ela representa, especialmente quando se trata de propriedade intelectual. “O uso de IA generativa pode produzir resultados mais criativos, mas também estamos cientes de que podem surgir questões de propriedade intelectual”, disse ele. Esta preocupação pode resultar do facto de ferramentas generativas de IA poderem ser utilizadas para infringir obras e direitos de autor existentes.

Acredite no estilo único da Nintendo

Nintendo 拒绝在其游戏中使用生成式 AIFurukawa enfatizou que a abordagem da Nintendo ao desenvolvimento de jogos é baseada em décadas de experiência e no compromisso de oferecer experiências de jogo únicas. “Temos décadas de experiência na criação da melhor experiência de jogo para nossos clientes”, disse ele durante uma sessão de perguntas e respostas. "Embora sejamos ágeis na resposta aos desenvolvimentos tecnológicos, queremos continuar a entregar valor que é exclusivamente nosso e que não pode ser criado apenas através da tecnologia

."

Nintendo 拒绝在其游戏中使用生成式 AIA postura da Nintendo é diferente de outros gigantes dos jogos. No início deste ano, a Ubisoft lançou o Projeto Neural Nexus NEO NPC, que usa IA generativa para simular conversas e interações com NPCs em jogos. O produtor do projeto, Xavier Manzanares, enfatiza que a IA generativa é apenas uma ferramenta. “Uma coisa que temos em mente é que cada nova tecnologia que surge antes de nós não pode criar um jogo por si só”, disse Manzanares. “A IA generativa é uma ferramenta, é uma tecnologia. Ela não cria jogos, tem que estar aliada ao design e tem que estar aliada a uma equipe que realmente queira impulsionar algo com essa tecnologia

.”

Da mesma forma, o presidente da Square Enix, Yoshinori Kitase, vê a IA generativa como uma oportunidade de negócio para criar novos conteúdos usando tecnologia de ponta. A Electronic Arts (EA) também adotou a IA generativa, com o CEO Andrew Wilson prevendo que mais da metade do pipeline de desenvolvimento da EA se beneficiará dos avanços na IA generativa.

Nintendo 拒绝在其游戏中使用生成式 AI

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