Tumanggi ang Nintendo na gumamit ng generative AI sa mga laro nito
Habang tinutuklasan ng industriya ng gaming ang potensyal ng generative AI, nananatiling maingat ang Nintendo dahil sa mga alalahanin sa mga isyu sa intelektwal na ari-arian at ang kagustuhan ng kumpanya para sa natatanging diskarte nito sa pagbuo ng laro.
Sinabi ng Pangulo ng Nintendo na ang AI ay hindi isasama sa mga laro ng Nintendo
Pagpapahayag ng mga alalahanin tungkol sa intelektwal na ari-arian at paglabag sa copyright
Image Copyright (c) Ipinahayag ni Nintendo Nintendo President Shuntaro Furukawa na ang kumpanya ay kasalukuyang walang plano na magdagdag ng generative AI sa mga laro nito, pangunahin dahil sa mga alalahanin tungkol sa mga isyu sa intelektwal na ari-arian. Ang anunsyo ay dumating sa isang kamakailang sesyon ng Q&A kasama ang mga namumuhunan, kung saan tinalakay ni Furukawa ang kaugnayan sa pagitan ng AI at pagbuo ng laro.
Inamin ni Furukawa na palaging may mahalagang papel ang AI sa pagbuo ng laro, lalo na sa pagkontrol sa gawi ng mga non-player character (NPC). Ngayon, ang terminong "AI" ay mas karaniwang nauugnay sa generative AI, na maaaring lumikha at magparami ng naka-customize at iniangkop na nilalaman gaya ng text, mga larawan, mga video, o iba pang data sa pamamagitan ng pag-aaral ng pattern.
Ang Generative AI ay lalong naging prominente sa iba't ibang industriya nitong mga nakaraang taon. "Sa industriya ng paglalaro, ang teknolohiyang tulad ng AI ay matagal nang ginagamit upang kontrolin ang mga galaw ng mga character ng kaaway, kaya kahit na bago iyon, ang pagbuo ng laro at AI ay palaging magkasama," paliwanag ni Furukawa.
Habang kinikilala ang malikhaing potensyal ng generative AI, itinuro din ni Furukawa ang mga hamon na idinudulot nito, lalo na pagdating sa intelektwal na ari-arian. "Ang paggamit ng generative AI ay maaaring makagawa ng mas malikhaing mga output, ngunit alam din namin na ang mga isyu sa intelektwal na ari-arian ay maaaring lumitaw," sabi niya. Ang pag-aalala na ito ay maaaring nagmula sa katotohanan na ang mga generative na tool ng AI ay maaaring gamitin upang labagin ang mga kasalukuyang gawa at copyright.
Maniwala sa kakaibang istilo ng Nintendo
Binigyang-diin ni Furukawa na ang diskarte ng Nintendo sa pagbuo ng laro ay batay sa mga dekada ng karanasan at isang pangako sa paghahatid ng mga natatanging karanasan sa paglalaro. "Mayroon kaming mga dekada ng kadalubhasaan sa paglikha ng pinakamahusay na karanasan sa paglalaro para sa aming mga customer," sabi niya sa isang sesyon ng Q&A. "Bagama't kami ay maliksi sa pagtugon sa mga teknolohikal na pag-unlad, gusto naming patuloy na maghatid ng halaga na natatangi sa amin at hindi maaaring gawin sa pamamagitan ng teknolohiya lamang."
Iba ang paninindigan ng Nintendo sa ibang gaming giants. Mas maaga sa taong ito, inilunsad ng Ubisoft ang Project Neural Nexus NEO NPC, na gumagamit ng generative AI upang gayahin ang mga pag-uusap at pakikipag-ugnayan sa mga NPC sa mga laro. Binigyang-diin ng project producer na si Xavier Manzanares na ang generative AI ay isang tool lamang. "Isang bagay na isinasaisip namin ay ang bawat bagong teknolohiya na nauuna sa amin ay hindi makakalikha ng isang laro sa sarili nitong," sabi ni Manzanares. "Ang Generative AI ay isang tool, ito ay isang teknolohiya. Hindi ito lumilikha ng mga laro, kailangan itong isama sa disenyo, at dapat itong isama sa isang team na talagang gustong itulak ang isang bagay gamit ang teknolohiyang ito."
Katulad nito, nakikita ni Square Enix president Yoshinori Kitase ang generative AI bilang isang pagkakataon sa negosyo upang lumikha ng bagong content gamit ang makabagong teknolohiya. Tinanggap din ng Electronic Arts (EA) ang generative AI, kung saan hinuhulaan ng CEO na si Andrew Wilson na higit sa kalahati ng development pipeline ng EA ay makikinabang sa mga pag-unlad sa generative AI.