Nintendo отказывается использовать генеративный искусственный интеллект в своих играх
В то время как игровая индустрия изучает потенциал генеративного искусственного интеллекта, Nintendo сохраняет осторожность из-за опасений по поводу проблем интеллектуальной собственности и предпочтения компании своего уникального подхода к разработке игр.
Президент Nintendo заявил, что искусственный интеллект не будет интегрирован в игры Nintendo
Выражаем обеспокоенность по поводу нарушения интеллектуальной собственности и авторских прав
Image Copyright (c) Nintendo Президент Nintendo Сюнтаро Фурукава сообщил, что компания в настоящее время не планирует добавлять генеративный искусственный интеллект в свои игры, главным образом из-за опасений по поводу проблем интеллектуальной собственности. Объявление было сделано во время недавней сессии вопросов и ответов с инвесторами, где Фурукава обсуждал взаимосвязь между искусственным интеллектом и разработкой игр.
Фурукава признал, что ИИ всегда играл важную роль в разработке игр, особенно в управлении поведением неигровых персонажей (NPC). Сегодня термин «ИИ» чаще ассоциируется с генеративным ИИ, который может создавать и воспроизводить индивидуальный и адаптированный контент, такой как текст, изображения, видео или другие данные, посредством обучения шаблонам.
В последние годы генеративный искусственный интеллект становится все более заметным в различных отраслях. «В игровой индустрии технология, подобная ИИ, уже давно используется для управления движениями вражеских персонажей, поэтому и до этого разработка игр и ИИ всегда шли рука об руку», — объясняет Фурукава.
Признавая творческий потенциал генеративного ИИ, Фурукава также указал на проблемы, которые он создает, особенно когда речь идет об интеллектуальной собственности. «Использование генеративного искусственного интеллекта может дать более творческие результаты, но мы также понимаем, что могут возникнуть проблемы с интеллектуальной собственностью», — сказал он. Эта обеспокоенность может быть связана с тем, что инструменты генеративного искусственного интеллекта могут использоваться для нарушения существующих произведений и авторских прав.
Поверьте в уникальный стиль Nintendo
Фурукава подчеркнул, что подход Nintendo к разработке игр основан на многолетнем опыте и стремлении предоставлять уникальные игровые возможности. «У нас есть многолетний опыт создания лучших игровых впечатлений для наших клиентов», — сказал он во время сессии вопросов и ответов. «Хотя мы быстро реагируем на технологические разработки, мы хотим продолжать создавать ценность, которая является уникальной и не может быть создана только с помощью технологий
Позиция Nintendo отличается от позиции других игровых гигантов. Ранее в этом году Ubisoft запустила Project Neural Nexus NEO NPC, который использует генеративный искусственный интеллект для моделирования разговоров и взаимодействия с NPC в играх. Продюсер проекта Ксавьер Мансанарес подчеркивает, что генеративный ИИ — это всего лишь инструмент. «Мы помним одну вещь: каждая новая технология, которая появляется перед нами, не может создать игру сама по себе», — сказал Мансанарес. «Генераторный ИИ — это инструмент, это технология. Он не создает игры, он должен быть связан с дизайном и работать с командой, которая действительно хочет что-то продвинуть с помощью этой технологии».
Точно так же президент Square Enix Ёсинори Китасэ рассматривает генеративный искусственный интеллект как возможность для бизнеса создавать новый контент с использованием передовых технологий. Electronic Arts (EA) также внедрила генеративный искусственный интеллект: генеральный директор Эндрю Уилсон прогнозирует, что более половины разработки EA выиграют от достижений в области генеративного искусственного интеллекта.