Nintendo 拒絕在其遊戲中使用生成式 AI
盡管遊戲行業正在探索生成式 AI 的潛力,但任天堂由於擔心知識產權問題以及公司對其獨特遊戲開發方法的偏好,仍然保持謹慎態度。
任天堂社長表示不會在任天堂遊戲中整合 AI
對知識產權和版權侵犯表示擔憂
圖片版權所有 (c) 任天堂任天堂社長古川俊太郎透露,該公司目前沒有計劃在其遊戲中加入生成式 AI,主要原因是擔心知識產權問題。這一聲明是在最近與投資者的問答環節中發表的,古川在會上討論了 AI 與遊戲開發之間的關係。
古川承認,AI 一直在遊戲開發中扮演著重要角色,尤其是在控製非玩家角色 (NPC) 的行為方麵。現在,“AI”這個術語更常與生成式 AI 相關聯,生成式 AI 可以通過模式學習創建和再生定製和量身定製的內容,例如文本、圖像、視頻或其他數據。
近年來,生成式 AI 在不同行業中日益突出。“在遊戲行業,類似 AI 的技術長期以來一直用於控製敵方角色的動作,因此即使在之前,遊戲開發和 AI 也一直攜手並進,”古川解釋道。
盡管認識到生成式 AI 的創造潛力,但古川也指出了它帶來的挑戰,尤其是在知識產權方麵。“使用生成式 AI 可以產生更具創意的輸出,但我們也意識到可能會出現知識產權問題,”他說。這種擔憂可能源於這樣一個事實,即生成式 AI 工具可用於侵犯現有作品和版權。
堅信任天堂的獨特風格
古川強調,任天堂的遊戲開發方法基於數十年的經驗以及對提供獨特遊戲體驗的承諾。“我們在為客戶創造最佳遊戲體驗方麵擁有數十年的專業知識,”他在問答環節中說道。“雖然我們在應對技術發展方麵很靈活,但我們希望繼續提供獨屬於我們、無法僅通過技術創造的價值。”
任天堂的立場與其他遊戲巨頭不同。今年早些時候,育碧推出了 Project Neural Nexus NEO NPC,該項目使用生成式 AI 來模擬遊戲中與 NPC 的對話和互動。項目製作人 Xavier Manzanares 強調,生成式 AI 僅僅是一種工具。“我們牢記的一點是,擺在我們麵前的每一項新技術都不能獨自創建遊戲,”Manzanares 說。“生成式 AI 是一種工具,它是一種技術。它不會創建遊戲,它必須與設計相結合,並且必須與真正希望利用這項技術推動某些東西的團隊相結合。”
同樣,史克威爾艾尼克斯社長北瀨佳範將生成式 AI 視為利用尖端技術創造新內容的商業機會。藝電 (EA) 也已經采用了生成式 AI,首席執行官 Andrew Wilson 預測,超過一半的 EA 開發流程將受益於生成式 AI 的進步。