Nintendo se niega a utilizar IA generativa en sus juegos
Mientras la industria del juego está explorando el potencial de la IA generativa, Nintendo se mantiene cautelosa debido a las preocupaciones sobre cuestiones de propiedad intelectual y la preferencia de la compañía por su enfoque único para el desarrollo de juegos.
El presidente de Nintendo dijo que la IA no se integrará en los juegos de Nintendo
Expresando preocupación por la propiedad intelectual y la infracción de derechos de autor
Copyright de la imagen (c) Nintendo El presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, ha revelado que la compañía actualmente no tiene planes de agregar IA generativa a sus juegos, principalmente debido a preocupaciones sobre problemas de propiedad intelectual. El anuncio se produjo durante una reciente sesión de preguntas y respuestas con inversores, donde Furukawa discutió la relación entre la IA y el desarrollo de juegos.
Furukawa admitió que la IA siempre ha jugado un papel importante en el desarrollo de juegos, especialmente en el control del comportamiento de los personajes no jugadores (NPC). Hoy en día, el término "IA" se asocia más comúnmente con la IA generativa, que puede crear y reproducir contenido personalizado y personalizado, como texto, imágenes, videos u otros datos mediante el aprendizaje de patrones.
La IA generativa se ha vuelto cada vez más prominente en diferentes industrias en los últimos años. "En la industria del juego, la tecnología similar a la IA se ha utilizado durante mucho tiempo para controlar los movimientos de los personajes enemigos, por lo que incluso antes de eso, el desarrollo de juegos y la IA siempre han ido de la mano", explica Furukawa.
Si bien reconoció el potencial creativo de la IA generativa, Furukawa también señaló los desafíos que plantea, especialmente cuando se trata de propiedad intelectual. "El uso de IA generativa puede producir resultados más creativos, pero también somos conscientes de que pueden surgir problemas de propiedad intelectual", afirmó. Esta preocupación puede deberse al hecho de que las herramientas de inteligencia artificial generativa pueden usarse para infringir obras y derechos de autor existentes.
Cree en el estilo único de Nintendo
Furukawa enfatizó que el enfoque de Nintendo para el desarrollo de juegos se basa en décadas de experiencia y el compromiso de ofrecer experiencias de juego únicas. "Tenemos décadas de experiencia en la creación de la mejor experiencia de juego para nuestros clientes", dijo durante una sesión de preguntas y respuestas. "Si bien somos ágiles a la hora de responder a los desarrollos tecnológicos, queremos seguir ofreciendo un valor que es exclusivamente nuestro y que no se puede crear únicamente a través de la tecnología".
La postura de Nintendo es diferente a la de otros gigantes de los juegos. A principios de este año, Ubisoft lanzó Project Neural Nexus NEO NPC, que utiliza IA generativa para simular conversaciones e interacciones con NPC en juegos. El productor del proyecto, Xavier Manzanares, destaca que la IA generativa es sólo una herramienta. "Una cosa que tenemos en cuenta es que cada nueva tecnología que se nos presenta no puede crear un juego por sí sola", dijo Manzanares. "La IA generativa es una herramienta, es una tecnología. No crea juegos, debe combinarse con el diseño y debe combinarse con un equipo que realmente quiera impulsar algo con esta tecnología
".Del mismo modo, el presidente de Square Enix, Yoshinori Kitase, ve la IA generativa como una oportunidad de negocio para crear contenido nuevo utilizando tecnología de vanguardia. Electronic Arts (EA) también ha adoptado la IA generativa, y el director ejecutivo, Andrew Wilson, predice que más de la mitad del desarrollo de EA se beneficiará de los avances en la IA generativa.