Nintendo weigert generatieve AI te gebruiken in zijn games
Terwijl de game-industrie het potentieel van generatieve AI onderzoekt, blijft Nintendo voorzichtig vanwege zorgen over kwesties op het gebied van intellectueel eigendom en de voorkeur van het bedrijf voor zijn unieke benadering van game-ontwikkeling.
Nintendo-president zei dat AI niet zal worden geïntegreerd in Nintendo-games
Bezorgdheid uiten over inbreuk op intellectueel eigendom en auteursrecht
Image Copyright (c) Nintendo Nintendo-president Shuntaro Furukawa heeft onthuld dat het bedrijf momenteel geen plannen heeft om generatieve AI aan zijn games toe te voegen, voornamelijk vanwege zorgen over kwesties op het gebied van intellectueel eigendom. De aankondiging kwam tijdens een recente vraag- en antwoordsessie met investeerders, waar Furukawa de relatie tussen AI en game-ontwikkeling besprak.
Furukawa gaf toe dat AI altijd een belangrijke rol heeft gespeeld in de ontwikkeling van games, vooral bij het controleren van het gedrag van niet-spelerpersonages (NPC's). Tegenwoordig wordt de term ‘AI’ vaker geassocieerd met generatieve AI, die aangepaste en op maat gemaakte inhoud zoals tekst, afbeeldingen, video’s of andere gegevens kan creëren en reproduceren door middel van patroonleren.
Generatieve AI is de afgelopen jaren steeds prominenter geworden in verschillende industrieën. "In de game-industrie wordt AI-achtige technologie al lang gebruikt om de bewegingen van vijandelijke personages te controleren, dus zelfs daarvoor gingen game-ontwikkeling en AI altijd hand in hand", legt Furukawa uit.
Hoewel Furukawa het creatieve potentieel van generatieve AI erkende, wees hij ook op de uitdagingen die dit met zich meebrengt, vooral als het gaat om intellectueel eigendom. “Het gebruik van generatieve AI kan creatievere resultaten opleveren, maar we zijn ons er ook van bewust dat er problemen op het gebied van intellectueel eigendom kunnen ontstaan”, zei hij. Deze bezorgdheid kan voortkomen uit het feit dat generatieve AI-tools kunnen worden gebruikt om inbreuk te maken op bestaande werken en auteursrechten.
Geloof in de unieke stijl van Nintendo
Furukawa benadrukte dat Nintendo's benadering van game-ontwikkeling gebaseerd is op tientallen jaren ervaring en een toewijding aan het leveren van unieke game-ervaringen. "We hebben tientallen jaren expertise in het creëren van de beste game-ervaring voor onze klanten", zei hij tijdens een vraag- en antwoordsessie. "Hoewel we behendig zijn in het reageren op technologische ontwikkelingen, willen we waarde blijven leveren die uniek is voor ons en die niet alleen door technologie kan worden gecreëerd
De houding van Nintendo is anders dan die van andere gamegiganten. Eerder dit jaar lanceerde Ubisoft Project Neural Nexus NEO NPC, dat generatieve AI gebruikt om gesprekken en interacties met NPC’s in games te simuleren. Projectproducent Xavier Manzanares benadrukt dat generatieve AI slechts een hulpmiddel is. “Eén ding dat we in gedachten houden is dat elke nieuwe technologie die voor ons komt, niet op zichzelf een game kan creëren”, aldus Manzanares. "Generatieve AI is een tool, het is een technologie. Het creëert geen games, het moet gekoppeld worden aan design, en het moet gekoppeld worden aan een team dat echt iets wil pushen met deze technologie
Op dezelfde manier ziet Square Enix-president Yoshinori Kitase generatieve AI als een zakelijke kans om nieuwe inhoud te creëren met behulp van de allernieuwste technologie. Electronic Arts (EA) heeft ook generatieve AI omarmd, waarbij CEO Andrew Wilson voorspelt dat meer dan de helft van EA's ontwikkelingspijplijn zal profiteren van de vooruitgang op het gebied van generatieve AI.