নিন্টেন্ডো তার গেমগুলিতে জেনারেটিভ এআই ব্যবহার করতে অস্বীকার করে
গেমিং ইন্ডাস্ট্রি যখন জেনারেটিভ এআই-এর সম্ভাবনার অন্বেষণ করছে, নিন্টেন্ডো মেধা সম্পত্তির সমস্যা নিয়ে উদ্বেগের কারণে এবং গেম ডেভেলপমেন্টে তার অনন্য পদ্ধতির জন্য কোম্পানির পছন্দের কারণে সতর্ক রয়েছে।
নিন্টেন্ডো প্রেসিডেন্ট বলেছেন যে AI নিন্টেন্ডো গেমগুলিতে একীভূত হবে না
মেধা সম্পত্তি এবং কপিরাইট লঙ্ঘন সম্পর্কে উদ্বেগ প্রকাশ করা
ইমেজ কপিরাইট (c) Nintendo Nintendo প্রেসিডেন্ট Shuntaro Furukawa প্রকাশ করেছেন যে কোম্পানির বর্তমানে তাদের গেমগুলিতে জেনারেটিভ AI যুক্ত করার কোন পরিকল্পনা নেই, প্রধানত মেধা সম্পত্তি সংক্রান্ত সমস্যাগুলির কারণে। এই ঘোষণাটি বিনিয়োগকারীদের সাথে একটি সাম্প্রতিক প্রশ্নোত্তর সেশনের সময় এসেছে, যেখানে ফুরুকাওয়া এআই এবং গেমের বিকাশের মধ্যে সম্পর্ক নিয়ে আলোচনা করেছেন।
ফুরুকাওয়া স্বীকার করেছেন যে AI সবসময় গেম ডেভেলপমেন্টে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছে, বিশেষ করে নন-প্লেয়ার চরিত্রের (NPCs) আচরণ নিয়ন্ত্রণে। আজ, "এআই" শব্দটি সাধারণত জেনারেটিভ এআই-এর সাথে যুক্ত, যা প্যাটার্ন শিক্ষার মাধ্যমে কাস্টমাইজড এবং উপযোগী বিষয়বস্তু যেমন পাঠ্য, ছবি, ভিডিও বা অন্যান্য ডেটা তৈরি এবং পুনরুত্পাদন করতে পারে।
জেনারেটিভ এআই সাম্প্রতিক বছরগুলিতে বিভিন্ন শিল্পে ক্রমশ বিশিষ্ট হয়ে উঠেছে। "গেমিং শিল্পে, শত্রু চরিত্রের গতিবিধি নিয়ন্ত্রণ করতে AI-এর মতো প্রযুক্তি দীর্ঘদিন ধরে ব্যবহার করা হয়েছে, তাই এর আগেও, গেম ডেভেলপমেন্ট এবং AI সবসময় হাতে হাতে চলে গেছে," ফুরুকাওয়া ব্যাখ্যা করেন।
উৎপাদনশীল AI এর সৃজনশীল সম্ভাবনাকে স্বীকৃতি দেওয়ার সময়, ফুরুকাওয়া এটি যে চ্যালেঞ্জগুলি তৈরি করে তার দিকেও ইঙ্গিত করেছেন, বিশেষ করে যখন এটি মেধা সম্পত্তির ক্ষেত্রে আসে। "জেনারেটিভ এআই ব্যবহার করে আরও সৃজনশীল আউটপুট তৈরি করতে পারে, তবে আমরা এও সচেতন যে মেধা সম্পত্তির সমস্যা দেখা দিতে পারে," তিনি বলেছিলেন। এই উদ্বেগের কারণ হতে পারে যে জেনারেটিভ এআই টুলগুলি বিদ্যমান কাজ এবং কপিরাইট লঙ্ঘন করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।
নিন্টেন্ডোর অনন্য শৈলীতে বিশ্বাস করুন
ফুরুকাওয়া জোর দিয়েছিলেন যে গেম ডেভেলপমেন্টে নিন্টেন্ডোর দৃষ্টিভঙ্গি কয়েক দশকের অভিজ্ঞতা এবং অনন্য গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদানের প্রতিশ্রুতির উপর ভিত্তি করে। "আমাদের গ্রাহকদের জন্য সেরা গেমিং অভিজ্ঞতা তৈরিতে আমাদের কয়েক দশকের দক্ষতা রয়েছে," তিনি একটি প্রশ্নোত্তর সেশনের সময় বলেছিলেন। "যদিও আমরা প্রযুক্তিগত উন্নয়নে সাড়া দেওয়ার ক্ষেত্রে নমনীয়, আমরা এমন মূল্য প্রদান করতে চাই যা অনন্যভাবে আমাদের এবং শুধুমাত্র প্রযুক্তির মাধ্যমে তৈরি করা যায় না।"
নিন্টেন্ডোর অবস্থান অন্যান্য গেমিং জায়ান্টদের থেকে আলাদা। এই বছরের শুরুর দিকে, Ubisoft প্রজেক্ট নিউরাল নেক্সাস NEO NPC চালু করেছে, যা গেমগুলিতে NPC-এর সাথে কথোপকথন এবং মিথস্ক্রিয়া অনুকরণ করতে জেনারেটিভ এআই ব্যবহার করে। প্রজেক্ট প্রযোজক জেভিয়ার মানজানারেস জোর দিয়ে বলেন যে জেনারেটিভ এআই একটি টুল মাত্র। "একটি জিনিস আমরা মনে রাখি যে আমাদের সামনে আসা প্রতিটি নতুন প্রযুক্তি নিজে থেকে একটি গেম তৈরি করতে পারে না," মানজানারেস বলেছেন। "জেনারেটিভ এআই একটি টুল, এটি একটি প্রযুক্তি। এটি গেম তৈরি করে না, এটিকে ডিজাইনের সাথে যুক্ত করতে হবে এবং এটি এমন একটি দলের সাথে মিলিত হতে হবে যারা এই প্রযুক্তির সাহায্যে সত্যিই কিছু এগিয়ে নিতে চায়।"
একইভাবে, স্কয়ার এনিক্সের প্রেসিডেন্ট ইয়োশিনোরি কিটাসে অত্যাধুনিক প্রযুক্তি ব্যবহার করে নতুন বিষয়বস্তু তৈরি করার একটি ব্যবসায়িক সুযোগ হিসেবে জেনারেটিভ এআইকে দেখেন। ইলেকট্রনিক আর্টস (EA)ও জেনারেটিভ AI গ্রহণ করেছে, সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন ভবিষ্যদ্বাণী করেছেন যে EA এর উন্নয়ন পাইপলাইনের অর্ধেকেরও বেশি জেনারেটিভ AI-তে অগ্রগতি থেকে উপকৃত হবে।