Nintendo weigert sich, generative KI in seinen Spielen einzusetzen
Während die Spielebranche das Potenzial generativer KI erforscht, bleibt Nintendo aufgrund von Bedenken hinsichtlich Fragen des geistigen Eigentums und der Präferenz des Unternehmens für seinen einzigartigen Ansatz bei der Spieleentwicklung vorsichtig.
Nintendo-Präsident sagte, dass KI nicht in Nintendo-Spiele integriert wird
Besorgnis über geistige Eigentums- und Urheberrechtsverletzungen äußern
Bildrechte (c) Nintendo Nintendo-Präsident Shuntaro Furukawa hat bekannt gegeben, dass das Unternehmen derzeit keine Pläne hat, generative KI in seine Spiele einzubauen, hauptsächlich aufgrund von Bedenken hinsichtlich Fragen des geistigen Eigentums. Die Ankündigung erfolgte während einer kürzlichen Frage-und-Antwort-Runde mit Investoren, bei der Furukawa den Zusammenhang zwischen KI und Spieleentwicklung erörterte.
Furukawa gab zu, dass KI in der Spieleentwicklung schon immer eine wichtige Rolle gespielt hat, insbesondere bei der Kontrolle des Verhaltens von Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs). Heutzutage wird der Begriff „KI“ häufiger mit generativer KI in Verbindung gebracht, die durch Musterlernen benutzerdefinierte und maßgeschneiderte Inhalte wie Texte, Bilder, Videos oder andere Daten erstellen und reproduzieren kann.
Generative KI hat in den letzten Jahren in verschiedenen Branchen immer mehr an Bedeutung gewonnen. „In der Gaming-Branche wird KI-ähnliche Technologie schon seit Langem eingesetzt, um die Bewegungen gegnerischer Charaktere zu kontrollieren, daher gingen Spieleentwicklung und KI schon davor immer Hand in Hand“, erklärt Furukawa.
Während er das kreative Potenzial generativer KI erkannte, wies er auch auf die Herausforderungen hin, die sie mit sich bringt, insbesondere wenn es um geistiges Eigentum geht. „Der Einsatz generativer KI kann kreativere Ergebnisse hervorbringen, aber wir sind uns auch bewusst, dass Probleme mit dem geistigen Eigentum auftreten können“, sagte er. Diese Sorge könnte auf die Tatsache zurückzuführen sein, dass generative KI-Tools dazu verwendet werden können, bestehende Werke und Urheberrechte zu verletzen.
Glauben Sie an Nintendos einzigartigen Stil
Furukawa betonte, dass Nintendos Ansatz zur Spieleentwicklung auf jahrzehntelanger Erfahrung und dem Engagement für die Bereitstellung einzigartiger Spielerlebnisse basiert. „Wir verfügen über jahrzehntelange Erfahrung darin, unseren Kunden das beste Spielerlebnis zu bieten“, sagte er während einer Frage-und-Antwort-Runde. „Obwohl wir flexibel auf technologische Entwicklungen reagieren, wollen wir weiterhin Werte liefern, die einzigartig für uns sind und nicht durch Technologie allein geschaffen werden können.“
Nintendos Haltung unterscheidet sich von der anderer Gaming-Giganten. Anfang des Jahres startete Ubisoft das Project Neural Nexus NEO NPC, das generative KI nutzt, um Gespräche und Interaktionen mit NPCs in Spielen zu simulieren. Projektproduzent Xavier Manzanares betont, dass generative KI nur ein Werkzeug sei. „Eine Sache, die wir im Hinterkopf behalten, ist, dass jede neue Technologie, die vor uns liegt, kein eigenes Spiel entwickeln kann“, sagte Manzanares. „Generative KI ist ein Werkzeug, es ist eine Technologie. Sie erschafft keine Spiele, sie muss mit Design gekoppelt werden, und sie muss mit einem Team gekoppelt werden, das mit dieser Technologie wirklich etwas vorantreiben will.“
Ebenso sieht Square Enix-Präsident Yoshinori Kitase generative KI als Geschäftsmöglichkeit, um mithilfe modernster Technologie neue Inhalte zu erstellen. Auch Electronic Arts (EA) setzt auf generative KI. CEO Andrew Wilson prognostiziert, dass mehr als die Hälfte der Entwicklungspipeline von EA von Fortschritten in der generativen KI profitieren wird.