Sa kabila ng hindi pa pinakawalan, ang DFC Intelligence, isang firm ng pananaliksik sa merkado ng video, ang mga proyekto ng Nintendo's Switch 2 upang maging pinakamahusay na nagbebenta ng susunod na gen console. Ang kanilang 2024 Video Game Market Report at Forecast, na inilabas noong ika-17 ng Disyembre, hinuhulaan ang mga benta na higit sa 15-17 milyong mga yunit noong 2025 at higit sa 80 milyon sa pamamagitan ng 2028. Ginagawa nitong Nintendo ang inaasahang pinuno ng merkado ng console, na lumampas sa Microsoft at Sony.
Ang ulat ay katangian ng tagumpay na ito sa inaasahang paglabas ng Switch 2 ng maagang 2025 at ang medyo limitadong kumpetisyon sa oras na iyon. Ang mataas na demand ay maaaring humantong sa mga hamon sa paggawa para sa Nintendo.
Habang ang Sony at Microsoft ay naiulat na bumubuo ng mga handheld console, ang mga ito ay nananatiling higit sa konsepto. Inaasahan ng DFC Intelligence ang mga bagong console mula sa mga kumpanyang ito sa pamamagitan ng 2028, na nag -iiwan ng isang makabuluhang window para sa Switch 2 na pangingibabaw. Ang ulat ay nagmumungkahi lamang ng isa sa mga post-Switch 2 na mga console na ito ay makakamit ng malawakang tagumpay, na potensyal na isang hypothetical "PS6," na naitatag na fanbase ng PlayStation at malakas na mga katangian ng intelektwal.
Ang forecast na ito ay nakahanay sa kapansin -pansin na tagumpay ng switch. Iniulat ng Circana (dating NPD) na ang habang buhay na benta ng US ay lumampas sa mga PlayStation 2, na naging pangalawang pinakamahusay na nagbebenta ng console sa kasaysayan ng US, sa likod lamang ng Nintendo DS. Ang tagumpay na ito ay kapansin -pansin sa kabila ng naiulat na 3% na pagbaba sa mga benta ng switch sa nakaraang taon.
Ang ulat ng DFC Intelligence ay nagpinta ng isang positibong pananaw para sa industriya ng video game sa kabuuan. Matapos ang isang panahon ng pagtanggi, ang industriya ay naghanda para sa makabuluhang paglaki sa pagtatapos ng dekada, na may 2025 na inaasahang maging isang partikular na malakas na taon. Ang paglabas ng Switch 2, kasabay ng inaasahang paglulunsad ng Grand Theft Auto VI, ay inaasahang mag -gasolina ng muling pagkabuhay na ito. Ang pandaigdigang tagapakinig ng gaming ay inaasahang lalampas sa 4 bilyong mga manlalaro sa pamamagitan ng 2027, na hinihimok ng pagtaas ng katanyagan ng portable gaming at ang paglago ng mga eSports at gaming influencer. Ang pagpapalawak ng merkado ay nagpapalakas din ng mga benta ng hardware sa buong mga PC at console.