Switch prévu pour dominer le marché de la console de nouvelle génération
Auteur : Simon
Mise à jour:Feb 11,2025
Bien qu'il ne soit pas encore sorti, DFC Intelligence, une société d'études de marché de jeux vidéo, projette Nintendo's Switch 2 comme la console de nouvelle génération la plus vendue. Leur rapport et les prévisions du marché des jeux vidéo 2024, publié le 17 décembre, prédit des ventes supérieures à 15 à 17 millions d'unités en 2025 et plus de 80 millions d'ici 2028. Cela fait de Nintendo le leader du marché de la console projetée, dépassant Microsoft et Sony.
Le rapport attribue ce succès à la sortie prévue du Switch 2 au début de 2025 et à la concurrence relativement limitée à l'époque. Une forte demande peut même entraîner des défis de production pour Nintendo.
Bien que Sony et Microsoft développeraient des consoles portables, celles-ci restent largement conceptuelles. DFC Intelligence anticipe de nouvelles consoles de ces sociétés d'ici 2028, laissant une fenêtre importante pour la domination de Switch 2. Le rapport suggère que une seule de ces consoles post-commutation 2 obtiendront un succès généralisé, potentiellement une «PS6» hypothétique, tirant parti de la base de fans établie de Playstation et de fortes propriétés intellectuelles.
Cette prévision s'aligne sur le succès remarquable du commutateur. Circana (anciennement NPD) a rapporté que les ventes aux États-Unis de Switch ont dépassées celles de la PlayStation 2, devenant la deuxième console la plus vendue de l'histoire américaine, derrière seulement la Nintendo DS. Cette réalisation est notable malgré une diminution déclarée de 3% des ventes de commutateurs au cours de la dernière année.
Le rapport de DFC Intelligence dépeint une perspective positive pour l'industrie du jeu vidéo dans son ensemble. Après une période de baisse, l'industrie est prête pour une croissance significative jusqu'à la fin de la décennie, 2025 prévoyant une année particulièrement forte. La sortie du Switch 2, associée au lancement prévu de Grand Theft Auto VI, devrait alimenter cette résurgence. Le public mondial des jeux devrait également dépasser 4 milliards de joueurs d'ici 2027, tirés par la popularité croissante des jeux portables et la croissance des exports et des influenceurs de jeu. Ce marché en expansion stimule également les ventes de matériel sur les PC et les consoles.