A pesar de que aún no se ha lanzado, DFC Intelligence, una firma de investigación de mercado de videojuegos, proyecta que Nintendo's Switch 2 sea la consola de próxima generación más vendida. Su informe y pronóstico del mercado de videojuegos de 2024, publicado el 17 de diciembre, predice las ventas superiores a 15-17 millones de unidades en 2025 y más de 80 millones para 2028. Esto convierte a Nintendo en el líder del mercado de la consola proyectado, superando a Microsoft y Sony.
El informe atribuye este éxito a la versión anticipada de principios de 2025 del Switch 2 y la competencia relativamente limitada en ese momento. La alta demanda incluso puede conducir a desafíos de producción para Nintendo.
Mientras que Sony y Microsoft están desarrollando consolas de mano, estas permanecen en gran medida conceptuales. DFC Intelligence anticipa nuevas consolas de estas compañías para 2028, dejando una ventana significativa para el dominio de Switch 2. El informe sugiere que solo una de estas consolas posteriores al interruptor 2 alcanzará un éxito generalizado, potencialmente una hipotética "PS6", aprovechando la base de fans establecida de PlayStation y las fuertes propiedades intelectuales.
Este pronóstico se alinea con el notable éxito del Switch. Circana (anteriormente NPD) informó que las ventas de la vida de la vida de Switch han superado las de PlayStation 2, convirtiéndose en la segunda consola más vendida en la historia de los Estados Unidos, solo por detrás del Nintendo DS. Este logro es notable a pesar de una disminución del 3% en las ventas de interruptores en el último año.
El informe de DFC Intelligence pinta una perspectiva positiva para la industria de los videojuegos en su conjunto. Después de un período de disminución, la industria está preparada para un crecimiento significativo hasta el final de la década, con 2025 proyectados para ser un año particularmente fuerte. Se espera que el lanzamiento del Switch 2, junto con el lanzamiento anticipado de Grand Theft Auto VI, alimente este resurgimiento. También se prevé que la audiencia de juegos global supere los 4 mil millones de jugadores para 2027, impulsada por la creciente popularidad de los juegos portátiles y el crecimiento de los deportes electrónicos y los jugadores. Este mercado en expansión también está impulsando las ventas de hardware en PC y consolas.