Apesar de ainda não ter sido lançado, a DFC Intelligence, uma empresa de pesquisa de mercado de videogame, projeta o Switch 2 da Nintendo como o console de próxima geração mais vendido. Seu relatório e previsão de mercado de videogames de 2024, lançado em 17 de dezembro, prevê vendas que excedam de 15 a 17 milhões de unidades em 2025 e mais de 80 milhões em 2028. Isso faz da Nintendo o líder de mercado de console projetado, superando a Microsoft e a Sony.
O relatório atribui esse sucesso ao lançamento antecipado de 2025 do Switch 2 e à concorrência relativamente limitada na época. A alta demanda pode até levar a desafios de produção para a Nintendo.
Enquanto a Sony e a Microsoft estão desenvolvendo consoles portáteis, eles permanecem amplamente conceituais. A DFC Intelligence antecipa novos consoles dessas empresas até 2028, deixando uma janela significativa para o domínio do Switch 2. O relatório sugere que apenas um desses consoles pós-switch 2 alcançará sucesso generalizado, potencialmente um hipotético "PS6", alavancando a base de fãs estabelecida do PlayStation e as fortes propriedades intelectuais.
Essa previsão se alinha com o notável sucesso do Switch. A Circana (anteriormente NPD) relatou que as vendas vidas dos EUA do Switch ultrapassaram as do PlayStation 2, tornando-se o segundo console mais vendido na história dos EUA, por trás apenas do Nintendo DS. Essa conquista é notável, apesar de uma queda de 3% nas vendas de troca no ano passado.
O relatório da DFC Intelligence pinta uma perspectiva positiva para a indústria de videogames como um todo. Após um período de declínio, o setor está preparado para um crescimento significativo até o final da década, com 2025 projetado como um ano particularmente forte. O lançamento do Switch 2, juntamente com o lançamento previsto do Grand Theft Auto VI, deve alimentar esse ressurgimento. O público global de jogos também deve exceder 4 bilhões de jogadores até 2027, impulsionados pela crescente popularidade dos jogos portáteis e pelo crescimento de eSports e influenciadores de jogos. Este mercado em expansão também está aumentando as vendas de hardware em PCs e consoles.