Obwohl DFC Intelligence, ein Forschungsunternehmen für Videospielmarkt, noch nicht veröffentlicht wurde, Projekte Nintendo's Switch 2, um die meistverkaufte Konsole der nächsten Generation zu sein. Ihr Marktbericht und die Prognose für Videospiele 2024 prognostizieren am 17. Dezember den Umsatz von mehr als 15 bis 17 Millionen Einheiten im Jahr 2025 und über 80 Millionen bis 2028. Dies macht Nintendo zum projizierten Konsolenmarktführer und übertrifft Microsoft und Sony.
Der Bericht führt diesen Erfolg auf die erwartete Veröffentlichung von Switch 2 der erwarteten frühen 2025 -Veröffentlichung und den relativ begrenzten Wettbewerb zu diesem Zeitpunkt. Eine hohe Nachfrage kann sogar zu Produktionsherausforderungen für Nintendo führen.
Während Sony und Microsoft Berichten zufolge Handheld -Konsolen entwickeln, bleiben diese weitgehend konzeptionell. DFC Intelligence erwartet bis 2028 neue Konsolen dieser Unternehmen und hinterlässt ein bedeutendes Fenster für die Dominanz von Switch 2. Der Bericht schlägt vor, dass nur eines dieser 2-schalten 2-Konsolen einen weit verbreiteten Erfolg erzielen wird, möglicherweise eine hypothetische "PS6", die die etablierte Fangemeinde von PlayStation und starke intellektuelle Eigenschaften nutzt.
Diese Prognose entspricht dem bemerkenswerten Erfolg des Switchs. Circana (ehemals NPD) berichtete, dass die lebenslangen US-Verkäufe des Switch die der PlayStation 2 übertroffen haben und die zweitbeste Verkaufskonsole in der US-Geschichte nur hinter dem Nintendo DS geworden sind. Diese Leistung ist trotz eines gemeldeten Rückgangs des Switch -Umsatzes um 3% im vergangenen Jahr bemerkenswert.
Der Bericht von DFC Intelligence malt einen positiven Ausblick für die gesamte Videospielbranche. Nach einer Periode des Rückgangs ist die Branche bis Ende des Jahrzehnts für ein signifikantes Wachstum vor, wobei 2025 ein besonders starkes Jahr sein wird. Die Veröffentlichung von Switch 2 in Verbindung mit dem erwarteten Start von Grand Theft Auto VI wird diese Wiederbelebung voraussichtlich tanken. Das globale Gaming -Publikum wird auch voraussichtlich bis 2027 4 Milliarden Spieler überschreiten, was auf die zunehmende Beliebtheit tragbarer Spiele und das Wachstum von eSports und Gaming -Influencern zurückzuführen ist. Dieser expandierende Markt steigert auch den Umsatz der Hardware in PCs und Konsolen.