Switch naar verwachting zal de volgende generatie console-markt domineren
Auteur : Simon
Update:Feb 11,2025
Ondanks dat het nog niet is uitgebracht, Projecteert DFC Intelligence, een onderzoeksbureau voor videogames, Nintendo's Switch 2 als de best verkochte next-gen console. Hun 2024 Video Game Market-rapport en voorspelling, uitgebracht op 17 december, voorspelt de omzet van meer dan 15-17 miljoen eenheden in 2025 en meer dan 80 miljoen in 2028. Dit maakt Nintendo de geprojecteerde console-marktleider, die Microsoft en Sony overtreft.
Het rapport schrijft dit succes toe aan de verwachte release van Switch 2 en de relatief beperkte concurrentie op dat moment. Hoge vraag kan zelfs leiden tot productie -uitdagingen voor Nintendo. [🎜 🎜]
Terwijl Sony en Microsoft naar verluidt handheld -consoles ontwikkelen, blijven deze grotendeels conceptueel. DFC Intelligence anticipeert tegen 2028 nieuwe consoles van deze bedrijven, waardoor een aanzienlijk venster achterblijft voor Switch 2 Dominance. Het rapport suggereert dat slechts één van deze post-switch 2-consoles wijdverbreid succes zal behalen, mogelijk een hypothetische "PS6", die gebruik maakt van de gevestigde fanbase en sterke intellectuele eigenschappen van PlayStation.
.
Deze voorspelling sluit aan bij het opmerkelijke succes van de schakelaar. Circana (voorheen NPD) meldde dat de Lifetime US-verkoop van de Switch die van de PlayStation 2 heeft overtroffen en de tweede best verkochte console in de Amerikaanse geschiedenis is geworden, achter alleen de Nintendo DS. Deze prestatie is opmerkelijk ondanks een gerapporteerde afname van de omzet met 3% in het afgelopen jaar.
Het rapport van DFC Intelligence schetst een positieve kijk op de videogame -industrie als geheel. Na een periode van achteruitgang is de industrie klaar voor een aanzienlijke groei tot het einde van het decennium, met 2025 naar verwachting een bijzonder sterk jaar. De release van de Switch 2, in combinatie met de verwachte lancering van Grand Theft Auto VI, zal naar verwachting deze heropleving voeden. Het wereldwijde gamingpubliek zal naar verwachting in 2027 ook 4 miljard spelers overschrijden, gedreven door de toenemende populariteit van draagbare gaming en de groei van esports en gaming -beïnvloeders. Deze groeiende markt stimuleert ook de verkoop van hardwares bij pc's en consoles. [🎜 🎜 🎜 🎜]