Nonostante non sia stato ancora rilasciato, DFC Intelligence, una società di ricerche di mercato dei videogiochi, progetta Nintendo's Switch 2 per essere la console di nuova generazione più venduta. Il loro rapporto e previsioni del mercato dei videogiochi del 2024, rilasciati il 17 dicembre, prevede vendite superiori a 15-17 milioni di unità nel 2025 e oltre 80 milioni entro il 2028. Ciò rende Nintendo il leader del mercato della console previsto, superando Microsoft e Sony.
Il rapporto attribuisce questo successo alla versione anticipata del 2025 di Switch 2 e alla competizione relativamente limitata in quel momento. L'elevata domanda può anche portare a sfide di produzione per Nintendo.
Mentre Sony e Microsoft stanno sviluppando console portatili, queste rimangono in gran parte concettuali. DFC Intelligence anticipa le nuove console da queste società entro il 2028, lasciando una finestra significativa per Switch 2 Dominance. Il rapporto suggerisce che solo una di queste console post-switch 2 otterrà un successo diffuso, potenzialmente un'ipotetica "PS6", sfruttando la base di fan consolidata di PlayStation e forti proprietà intellettuali.
Questa previsione si allinea con il notevole successo dello switch. Circa (precedentemente NPD) ha riferito che le vendite statunitensi a vita di Switch hanno superato quelle della PlayStation 2, diventando la seconda console più venduta nella storia degli Stati Uniti, dietro solo la Nintendo DS. Questo risultato è notevole nonostante una riduzione del 3% delle vendite di switch nell'ultimo anno.
Il rapporto di DFC Intelligence dipinge una prospettiva positiva per l'intera industria dei videogiochi nel suo insieme. Dopo un periodo di declino, l'industria è pronta per una crescita significativa fino alla fine del decennio, con il 2025 che si prevede di essere un anno particolarmente forte. La versione di Switch 2, unita al lancio previsto di Grand Theft Auto VI, dovrebbe alimentare questa rinascita. Il pubblico di gioco globale dovrebbe inoltre superare i 4 miliardi di giocatori entro il 2027, guidato dalla crescente popolarità dei giochi portatili e dalla crescita degli eSport e degli influencer di gioco. Questo mercato in espansione sta anche aumentando le vendite di hardware su PC e console.