Ang SVC Chaos ay inihayag para sa isang kapanapanabik na muling paglabas sa katapusan ng linggo at magagamit na ngayon sa mga napiling console. Delve sa mga pag -update ng laro, ang makasaysayang paglalakbay ng SNK, at mga posibilidad sa hinaharap para sa pakikipagtulungan ng Capcom Fighting Game.
Ang SNK at Capcom ay nabuhay muli sa kaguluhan sa SVC
Ang SVC Chaos ay nagdadala ng mga modernong pagpapahusay sa mga bagong platform
Sa panahon ng EVO 2024, ang pinakamalaking arcade tournament sa buong mundo, kinurot ng SNK ang komunidad ng pakikipaglaban sa laro sa pag -anunsyo ng pagbabalik ng minamahal na laro ng pakikipaglaban sa crossover, SNK vs Capcom: SVC Chaos. Ang balita ay karagdagang nakumpirma sa pamamagitan ng isang post sa X (dating Twitter), na inihayag na ang laro ay magagamit na ngayon sa Steam, Nintendo Switch, at PlayStation 4. Sa kasamaang palad, ang mga tagahanga ng Xbox ay makaligtaan dahil ang laro ay hindi ilalabas sa mga console ng Microsoft.
Ang muling inilabas na SNK vs Capcom: Ang SVC Chaos ay nagtatampok ng isang kahanga-hangang roster ng 36 na character mula sa iconic na serye ng parehong SNK at Capcom. Masisiyahan ang mga manlalaro sa pagkontrol sa mga pamilyar na character tulad ng Terry at Mai mula sa Fatal Fury, Mars People mula sa Metal Slug, at Tessa mula sa Red Earth. Sa panig ng Capcom, ang mga maalamat na mandirigma tulad nina Ryu at Ken mula sa Street Fighter ay sumakay sa entablado. Ang star-studded lineup na ito ay nangangako ng mga tugma ng pangarap na pangarap, na pinaghalo ang nostalhik na kagandahan na may mga modernong pagpapahusay.
Ayon sa pahina ng singaw ng laro, ang SVC Chaos ay na-revitalize sa brand-new rollback netcode, na tinitiyak ang maayos at mapagkumpitensyang online na pag-play. Ang pagdaragdag ng mga mode ng paligsahan, kabilang ang solong pag-aalis, dobleng pag-aalis, at mga format ng round-robin, ay nagpapabuti sa karanasan ng Multiplayer. Maaari ring galugarin ng mga tagahanga ang isang viewer ng hitbox para sa isang detalyadong pagtingin sa mga lugar ng pagbangga ng bawat character at isang mode ng gallery na nagtatampok ng 89 piraso ng likhang sining, mula sa pangunahing sining hanggang sa mga larawan ng character.
Ang paglalakbay ng SVC Chaos mula sa arcade hit hanggang sa modernong muling paglabas
Ang pagbabalik ng kaguluhan ng SVC ay nagmamarka ng isang makabuluhang sandali sa kasaysayan ng mga laro ng pakikipaglaban sa crossover, lalo na mula nang higit sa dalawang dekada mula noong orihinal na paglabas nito noong 2003. Ang matagal na kawalan ng laro ay maaaring maiugnay sa maraming mga hamon na kinakaharap ng SNK. Noong unang bahagi ng 2000, ang SNK ay nagsampa para sa pagkalugi at kasunod na nakuha ng kumpanya ng Pachinko na si Aruze. Ang paglipat na ito, kasama ang pakikibaka ng SNK upang matagumpay na lumipat mula sa mga cabinets ng arcade hanggang sa mga console ng bahay, na nagresulta sa isang mahabang hiatus para sa serye.
Sa kabila ng mga hadlang na ito, ang madamdaming fanbase ng kaguluhan ng SVC ay hindi kailanman nag -aalinlangan. Ang natatanging timpla ng laro ng mga character at mabilis na gameplay ay nag-iwan ng isang hindi mailalabas na marka sa komunidad ng labanan. Ang muling paglabas ay nagsisilbing parehong pagdiriwang ng pamana nito at isang tumango sa walang hanggang mga tagahanga ng pag-ibig para sa serye. Sa pamamagitan ng pag -access sa laro sa mga modernong platform, binuksan ng SNK ang pintuan para sa isang bagong henerasyon ng mga manlalaro upang maranasan ang mga klasikong pag -aaway sa pagitan ng mga alamat ng SNK at Capcom.
Ang pangitain ng Capcom para sa mga laro ng pakikipaglaban sa crossover
Sa isang eksklusibong pakikipanayam kay Dexerto noong Sabado, si Shuhei Matsumoto, tagagawa ng Street Fighter 6 at ang koleksyon ng pakikipaglaban sa Marvel vs Capcom, ay nagbahagi ng mga pananaw sa mga adhikain ng Capcom para sa hinaharap ng mga laro ng pakikipaglaban sa crossover. Ipinahayag ni Matsumoto ang mga pangarap ng koponan ng pag-unlad na potensyal na lumikha ng isang bagong laro ng Marvel vs Capcom o isang bagong laro na nakabase sa SNK na nakabase sa Capcom. Gayunpaman, binigyang diin niya na ang mga naturang proyekto ay mangangailangan ng malaking oras at pagsisikap na magdala.
Ipinaliwanag ni Matsumoto sa agarang mga layunin ng Capcom, na nagsasabi, kung ano ang magagawa natin ngayon ay hindi bababa sa muling paggawa ng mga nakaraang laro ng pamana sa isang bagong madla, sa mga taong hindi maaaring magkaroon ng pagkakataon na i -play ang mga ito sa mga modernong platform.
Ipinakita niya ang kahalagahan ng pamilyar na mga manlalaro sa mga klasikong serye na ito, na naglalagay ng paraan para sa mga potensyal na pag -unlad sa hinaharap.
Tungkol sa muling paglabas ng nakaraang mga pamagat ng Marvel na binuo ng Capcom, ibinahagi ni Matsumoto na ang koponan ay nakikipag-usap kay Marvel sa loob ng maraming taon. Ang tiyempo at pagkakahanay ng mga interes sa wakas ay naging posible upang maibalik ang mga larong ito. Nabanggit ni Matsumoto na ang kamalayan ni Marvel sa mga paligsahan na hinihimok ng komunidad, tulad ng mga nasa EVO, ay may mahalagang papel sa muling pagbubuo ng interes sa serye. Ang sigasig mula sa parehong mga tagahanga at mga developer ay nagtakda ng yugto para sa mga larong ito ng pamana na lumiwanag muli sa mga kontemporaryong platform.