SVC Chaos a été annoncé pour une réédition passionnante au cours du week-end et est maintenant disponible sur des consoles sélectionnées. Approfondissez les mises à jour du jeu, le parcours historique de SNK et les possibilités futures pour Capcom Fighting Game Collaborations.
SNK et CAPCOM revivre le chaos SVC
SVC Chaos apporte des améliorations modernes sur les nouvelles plateformes
Au cours de l'EVO 2024, le plus grand tournoi d'arcade au monde, SNK a électrifié la communauté du jeu de combat avec l'annonce du retour du jeu de combat de crossover bien-aimé, SNK vs Capcom: SVC Chaos. La nouvelle a été confirmée via un article sur X (anciennement Twitter), révélant que le jeu est désormais disponible sur Steam, Nintendo Switch et PlayStation 4. Malheureusement, les fans de Xbox manqueront car le jeu ne sera pas sorti sur les consoles de Microsoft.
Le SNK vs Capcom réédité: SVC Chaos propose une liste impressionnante de 36 caractères de la série emblématique de SNK et Capcom. Les joueurs peuvent profiter de contrôler des personnages familiers tels que Terry et Mai de Fatal Fury, Mars People from Metal Slug et Tessa de Red Earth. Du côté de Capcom, des combattants légendaires comme Ryu et Ken de Street Fighter montent sur scène. Cette programmation étoilée promet des matchs de rêve épiques, mélangeant le charme nostalgique avec des améliorations modernes.
Selon la page Steam du jeu, SVC Chaos a été revitalisé avec le tout nouveau Rollback Netcode, assurant un jeu en ligne fluide et compétitif. L'ajout de modes de tournoi, y compris l'élimination unique, la double élimination et les formats de la ronde, améliore l'expérience multijoueur. Les fans peuvent également explorer un spectateur Hitbox pour un regard détaillé sur les collisions de chaque personnage et un mode galerie avec 89 œuvres d'art, allant de l'art clé aux portraits de personnages.
Voyage du SVC Chaos du coup d'arcade à la réédition moderne
Le retour de SVC Chaos marque un moment important dans l'histoire des jeux de combat croisé, d'autant plus que cela fait plus de deux décennies depuis sa sortie originale en 2003. L'absence prolongée du jeu peut être attribuée à plusieurs défis auxquels SNK est confrontée. Au début des années 2000, SNK a déposé un bilan et a ensuite été acquis par la société Pachinko Aruze. Cette transition, ainsi que la lutte de SNK à migrer avec succès des armoires d'arcade aux consoles de maisons, ont abouti à une longue interruption pour la série.
Malgré ces obstacles, la base de fans passionnée du chaos SVC n'a jamais hésité. Le mélange unique de personnages du jeu et le gameplay au rythme rapide a laissé une marque indélébile sur la communauté du jeu de combat. La réédition sert à la fois de célébration de son héritage et d'un clin d'œil aux amoureux durables que les fans ont pour la série. En rendant le jeu accessible sur les plates-formes modernes, SNK a ouvert la porte à une nouvelle génération de joueurs pour découvrir les affrontements classiques entre SNK et Capcom Legends.
La vision de Capcom pour les jeux de combat croisé
Dans une interview exclusive avec Dexerto samedi dernier, Shuhei Matsumoto, producteur de Street Fighter 6 et la collection de combats Marvel vs Capcom, a partagé un aperçu des aspirations de Capcom pour l'avenir des jeux de combat de crossover. Matsumoto a exprimé les rêves de l'équipe de développement de créer potentiellement un nouveau jeu Marvel vs Capcom ou un nouveau jeu SNK basé sur Capcom. Cependant, il a souligné que de tels projets nécessiteraient beaucoup de temps et d'efforts pour conclure.
Matsumoto a expliqué les objectifs immédiats de Capcom, déclarant que ce que nous pouvons faire maintenant est au moins de réintroduire ces jeux hérités passés à un nouveau public, à des personnes qui n'ont peut-être pas eu l'occasion de les jouer sur des plateformes modernes.
Il a souligné l'importance de familiariser les joueurs avec ces séries classiques, ouvrant la voie à des développements futurs potentiels.
En ce qui concerne la réédition des titres de Marvel développés par Capcom, Matsumoto a partagé que l'équipe était en discussion avec Marvel depuis des années. Le moment et l'alignement des intérêts ont finalement permis de ramener ces jeux à la vie. Matsumoto a noté que la conscience de Marvel aux tournois axés sur la communauté, tels que ceux de l'EVO, a joué un rôle crucial dans l'intérêt ravivant dans la série. L'enthousiasme des fans et des développeurs a préparé le terrain pour que ces jeux hérités brillent une fois de plus sur les plateformes contemporaines.