SVC Chaos был объявлен для захватывающего переиздания в выходные дни и теперь доступен на выбранных консолях. Заведите обновления игры, историческое путешествие SNK и будущие возможности для совместной работы Capcom.
SNK и CAPCOM Revive SVC Хаос
SVC Chaos приносит современные усовершенствования на новых платформах
Во время Evo 2024, крупнейшего в мире аркадного турнира, SNK электрифицировал сообщество файтингов с объявлением о возвращении любимой кроссоверской файтинги SNK против Capcom: SVC Хаос. Эта новость была дополнительно подтверждена через сообщение о X (ранее Twitter), показывая, что игра теперь доступна в Steam, Nintendo Switch и PlayStation 4. К сожалению, фанаты Xbox пропустит, поскольку игра не будет выпущена на консолях Microsoft.
Переизданный SNK против CAPCOM: SVC Chaos имеет впечатляющий список из 36 символов из знаковых серий SNK и CAPCOM. Игроки могут любить контролировать знакомых персонажей, таких как Терри и Май из Fatal Fury, Mars People из Metal Slug и Tessa из Red Earth. Со стороны Capcom легендарные бойцы, такие как Рю и Кен из Street Fighter, выходят на сцену. Этот усыпанный звездами состав обещает эпические матчи мечты, смешивая ностальгическое очарование с современными улучшениями.
Согласно странице Steam, SVC Chaos был оживлен с совершенно новым откатом NetCode, обеспечивая плавную и конкурентоспособную онлайн-игру. Добавление режимов турнира, в том числе единичное устранение, двойное устранение и форматы круглых робов, увеличивает многопользовательский опыт. Поклонники также могут исследовать зрителя Hitbox для подробного взгляда на области столкновения каждого персонажа и режим галереи с 89 произведениями искусства, начиная от портретов Key Art до персонажа.
Путешествие SVC Chaos от Arcade Hit в современный переиздание
Возвращение Chaos SVC знаменует собой значительный момент в истории кроссоверов, особенно после того, как прошло более двух десятилетий с момента его первоначального выпуска в 2003 году. Длительное отсутствие игры можно объяснить несколькими проблемами, с которыми сталкивается SNK. В начале 2000 -х годов SNK подал на банкротство и впоследствии была приобретена компанией Pachinko Aruze. Этот переход, наряду с борьбой SNK за успешную мигрирование из аркадных шкафов в домашние консоли, привел к длительному перерыву для серии.
Несмотря на эти препятствия, страстная фанатская база хаоса SVC никогда не колебалась. Уникальная смесь персонажей и быстро развивающегося игрового процесса оставила неизгладимый след в сообществе файтингов. Переиздание служит и празднованием его наследия, и кивкой стойким фанатам любви к сериалу. Сделав игру доступной на современных платформах, SNK открыл дверь для нового поколения игроков, чтобы испытать классические столкновения между легендами SNK и Capcom.
Видение Capcom для кроссоверов
В эксклюзивном интервью Dexerto в прошлую субботу Шухей Мацумото, продюсер Street Fighter 6 и коллекция Fighting Marvel vs Capcom, разделил понимание стремлений Capcom к будущему кроссоверов. Matsumoto выразил мечты команды разработчиков о потенциальном создании новой игры Marvel vs Capcom или новой игры SNK на основе Capcom. Тем не менее, он подчеркнул, что такие проекты потребуют значительного времени и усилий, чтобы осуществить.
Мацумото подробно рассказал о непосредственных целях Капкома, заявив, что сейчас мы можем сделать, по крайней мере, вновь вновь вновь вновь эти прошлые устаревшие игры для новой аудитории, людям, которые, возможно, не имели возможности сыграть их на современных платформах.
Он подчеркнул важность ознакомления игроков с этими классическими сериями, проложив путь для потенциальных будущих событий.
Что касается переиздания прошлых титулов Marvel, разработанных CAPCOM, Мацумото поделился, что команда проводила дискуссии с Marvel в течение многих лет. Время и согласование интересов наконец позволили вернуть эти игры к жизни. Мацумото отметил, что осведомленность Marvel о турнирах, основанных на сообществе, таких как в Evo, сыграла решающую роль в оживлении интереса к серии. Энтузиазм как фанатов, так и разработчиков подготовил почву для этих устаревших игр, чтобы снова сиять на современных платформах.