SVC Chaos diumumkan untuk pelepasan semula yang mendebarkan pada hujung minggu dan kini boleh didapati di konsol terpilih. Delve ke dalam kemas kini permainan, perjalanan bersejarah SNK, dan kemungkinan masa depan untuk Capcom Fighting Game Collaborations.
SNK dan CAPCOM Revive SVC Chaos
SVC Chaos membawa peningkatan moden pada platform baru
Semasa Evo 2024, kejohanan arked terbesar di dunia, SNK memancarkan komuniti permainan pertempuran dengan pengumuman kembali permainan pertempuran crossover yang dikasihi, SNK vs Capcom: SVC Chaos. Berita itu disahkan lagi melalui jawatan di X (dahulunya Twitter), mendedahkan bahawa permainan kini boleh didapati di Steam, Nintendo Switch, dan PlayStation 4. Malangnya, peminat Xbox akan terlepas kerana permainan tidak akan dikeluarkan pada konsol Microsoft.
SNK VS CAPCOM yang dikeluarkan semula: SVC Chaos mempunyai senarai yang mengagumkan sebanyak 36 aksara dari siri ikonik SNK dan CAPCOM. Pemain boleh menikmati mengawal watak -watak biasa seperti Terry dan Mai dari Fatal Fury, orang Mars dari Slug Metal, dan Tessa dari Red Earth. Di sisi Capcom, pejuang legenda seperti Ryu dan Ken dari Street Fighter mengambil panggung. Barisan bintang ini menjanjikan perlawanan impian epik, menggabungkan daya tarikan nostalgia dengan peningkatan moden.
Menurut halaman Steam Game, SVC Chaos telah direvitalisasi dengan netcode rollback baru, memastikan permainan dalam talian yang lancar dan kompetitif. Penambahan mod kejohanan, termasuk penghapusan tunggal, penghapusan berganda, dan format bulat, meningkatkan pengalaman berbilang pemain. Peminat juga boleh meneroka penonton Hitbox untuk melihat terperinci di kawasan perlanggaran setiap watak dan mod galeri yang memaparkan 89 karya seni, mulai dari seni utama hingga potret watak.
Perjalanan Svc Chaos dari Arcade melanda ke pelepasan semula moden
Kembalinya kekacauan SVC menandakan momen penting dalam sejarah permainan pertempuran crossover, terutama sejak lebih dari dua dekad sejak pembebasan asalnya pada tahun 2003. Ketiadaan permainan yang berpanjangan dapat dikaitkan dengan beberapa cabaran yang dihadapi oleh SNK. Pada awal 2000 -an, SNK memfailkan kebankrapan dan kemudiannya diperoleh oleh syarikat Pachinko Aruze. Peralihan ini, bersama -sama dengan perjuangan SNK untuk berjaya berhijrah dari kabinet arked ke konsol rumah, menghasilkan hiatus yang panjang untuk siri ini.
Walaupun halangan ini, fanbase ghairah SVC Chaos tidak pernah goyah. Gabungan watak-watak yang unik dan permainan pantas ini meninggalkan tanda yang tidak dapat dilupakan pada komuniti permainan pertempuran. Pelepasan semula berfungsi sebagai perayaan warisannya dan mengangguk kepada peminat cinta yang kekal untuk siri ini. Dengan membuat permainan boleh diakses di platform moden, SNK telah membuka pintu untuk generasi baru pemain untuk mengalami pertempuran klasik antara SNK dan Capcom Legends.
Visi Capcom untuk permainan pertempuran crossover
Dalam wawancara eksklusif dengan Dexerto Sabtu lalu, Shuhei Matsumoto, pengeluar Street Fighter 6 dan Marvel vs Capcom Fighting Collection, berkongsi pandangan mengenai aspirasi Capcom untuk masa depan permainan pertempuran crossover. Matsumoto menyatakan impian pasukan pembangunan yang berpotensi mencipta permainan Marvel vs Capcom baru atau permainan SNK berasaskan Capcom yang baru. Walau bagaimanapun, beliau menekankan bahawa projek -projek sedemikian memerlukan masa dan usaha yang cukup untuk membuahkan hasil.
Matsumoto menghuraikan matlamat segera Capcom, menyatakan, apa yang boleh kita lakukan sekarang adalah sekurang -kurangnya memperkenalkan semula permainan warisan masa lalu kepada penonton baru, kepada orang yang mungkin tidak mempunyai peluang untuk memainkannya di platform moden.
Beliau menekankan pentingnya membiasakan pemain dengan siri klasik ini, membuka jalan bagi perkembangan masa depan yang berpotensi.
Mengenai pelepasan semula gelaran Marvel yang telah dibangunkan CAPCOM, Matsumoto berkongsi bahawa pasukan itu telah berbincang dengan Marvel selama bertahun-tahun. Masa dan penjajaran kepentingan akhirnya memungkinkan untuk membawa permainan ini kembali ke kehidupan. Matsumoto menyatakan bahawa kesedaran Marvel mengenai kejohanan yang didorong oleh masyarakat, seperti yang ada di Evo, memainkan peranan penting dalam menghidupkan semula minat dalam siri ini. Semangat dari kedua -dua peminat dan pemaju telah menetapkan pentas untuk permainan warisan ini untuk bersinar sekali lagi pada platform kontemporari.