SVC Chaos werd in het weekend aangekondigd voor een spannende heruitgave en is nu beschikbaar op geselecteerde consoles. Duik in de updates van het spel, de historische reis van SNK en toekomstige mogelijkheden voor Capcom Fighting Game -samenwerkingen.
SNK en CAPCOM herleven SVC -chaos
SVC Chaos brengt moderne verbeteringen op nieuwe platforms
Tijdens EVO 2024, 's werelds grootste arcade -toernooi, elektrificeerde SNK de Fighting Game Community met de aankondiging van de terugkeer van het geliefde crossover -vechtspel, SNK vs Capcom: SVC Chaos. Het nieuws werd verder bevestigd via een bericht op X (voorheen Twitter), waaruit bleek dat de game nu beschikbaar is op Steam, Nintendo Switch en PlayStation 4. Helaas zullen Xbox -fans missen omdat de game niet wordt uitgebracht op de consoles van Microsoft.
De opnieuw uitgebrachte SNK vs Capcom: SVC Chaos heeft een indrukwekkend rooster van 36 tekens uit iconische series van zowel SNK als Capcom. Spelers kunnen genieten van het beheersen van bekende personages zoals Terry en Mai van Fatal Fury, Mars -mensen van Metal Slug en Tessa van Red Earth. Aan de kant van Capcom komen legendarische jagers zoals Ryu en Ken van Street Fighter het podium op. Deze met sterren bezaaide line-up belooft epische droomwedstrijden en combineert nostalgische charme met moderne verbeteringen.
Volgens de stoompagina van het spel is SVC Chaos nieuw leven ingeblazen met gloednieuwe rollback-netcode, waardoor soepel en competitief online spel wordt gewaarborgd. De toevoeging van toernooidodi, inclusief enkele eliminatie, dubbele eliminatie en round-robin-formaten, verbetert de multiplayer-ervaring. Fans kunnen ook een hitbox -viewer verkennen voor een gedetailleerde blik op de botsingsgebieden van elk personage en een galerijmodus met 89 kunstwerken kunstwerken, variërend van belangrijke kunst tot karakterportretten.
SVC Chaos 'reis van Arcade Hit naar moderne heruitgave
De terugkeer van SVC Chaos markeert een belangrijk moment in de geschiedenis van crossover -vechtgames, vooral omdat het meer dan twee decennia is sinds de oorspronkelijke release in 2003. De langdurige afwezigheid van de game kan worden toegeschreven aan verschillende uitdagingen waarmee SNK wordt geconfronteerd. In de vroege jaren 2000 diende SNK een faillissement aan en werd vervolgens overgenomen door de Pachinko Company Aruze. Deze overgang, samen met SNK's strijd om met succes te migreren van arcade -kasten naar thuisconsoles, resulteerde in een langdurige onderbreking voor de serie.
Ondanks deze hindernissen wankelde de gepassioneerde fanbase van SVC Chaos nooit. De unieke mix van personages en een snelle gameplay van de game liet een onuitwisbare stempel achter in de Fighting Game Community. De re-release dient als een viering van zijn nalatenschap en een knipoog naar de blijvende liefdesfans hebben voor de serie. Door het spel op moderne platforms toegankelijk te maken, heeft SNK de deur geopend voor een nieuwe generatie spelers om de klassieke botsingen tussen SNK en Capcom Legends te ervaren.
Capcom's visie op crossover -vechtspellen
In een exclusief interview met Dexerto afgelopen zaterdag, Shuhei Matsumoto, producent van Street Fighter 6 en de Marvel vs Capcom Fighting Collection, deelden inzichten in de ambities van Capcom voor de toekomst van crossover -vechtgames. Matsumoto uitte de dromen van het ontwikkelingsteam om mogelijk een nieuw Marvel vs Capcom-game of een nieuw Capcom-gebaseerde SNK-game te creëren. Hij benadrukte echter dat dergelijke projecten veel tijd en moeite zouden vereisen om tot bloei te komen.
Matsumoto heeft de onmiddellijke doelen van Capcom uitgewerkt en verklaart dat wat we nu kunnen doen in ieder geval opnieuw deze eerdere legacy -games opnieuw introduceren aan een nieuw publiek, voor mensen die misschien niet de gelegenheid hebben gehad om ze op moderne platforms te spelen.
Hij benadrukte het belang van het vertrouwd maken van spelers met deze klassieke series, waarbij de weg werd vrijgemaakt voor potentiële toekomstige ontwikkelingen.
Wat betreft de heruitgave van eerdere Capcom-ontwikkelde Marvel-titels, deelde Matsumoto dat het team al jaren in discussie was met Marvel. De timing en uitlijning van belangen maakten het uiteindelijk mogelijk om deze spellen weer tot leven te brengen. Matsumoto merkte op dat Marvel's bewustzijn van gemeenschapsgestuurde toernooien, zoals die bij EVO, een cruciale rol speelde bij het opnieuw ontkennen van interesse in de serie. Het enthousiasme van zowel fans als ontwikkelaars heeft het toneel opgezet voor deze oude games om opnieuw te schitteren op hedendaagse platforms.