SVC Chaos został ogłoszony ekscytującym wydaniem w weekend i jest teraz dostępny na wybranych konsolach. Zagłębiaj się w aktualizacje gry, historyczną podróż SNK i przyszłe możliwości współpracy z walką Capcom.
SNK i CAPCOM Ożywia chaos SVC
SVC Chaos wprowadza nowoczesne ulepszenia na nowych platformach
Podczas EVO 2024, największego na świecie turnieju zręcznościowego, SNK zelektryfikował społeczność gier walki z ogłoszeniem powrotu ukochanej gry walki Crossover, SNK vs Capcom: SVC Chaos. Wiadomość została dodatkowo potwierdzona przez post na X (wcześniej Twitter), ujawniając, że gra jest teraz dostępna na Steam, Nintendo Switch i PlayStation 4. Niestety fani Xbox przegapią, ponieważ gra nie zostanie wydana na konsolach Microsoft.
Ponownie wydany SNK vs Capcom: SVC Chaos zawiera imponującą listę 36 postaci z kultowej serii SNK i Capcom. Gracze mogą cieszyć się kontrolowaniem znanych postaci, takich jak Terry i Mai z Fatal Fury, Mars z Metal Slug i Tessa z Red Earth. Po stronie Capcom na scenie pojawiają się legendarni bojownicy tacy jak Ryu i Ken ze Street Fighter. Ten gwiazdorski skład obiecuje epickie mecze snów, łącząc nostalgiczny urok z nowoczesnymi ulepszeniami.
Zgodnie ze stroną gry SVC Chaos został zrewitalizowany z nowym kodem netto, zapewniając płynną i konkurencyjną grę online. Dodanie trybów turniejowych, w tym pojedynczej eliminacji, podwójnej eliminacji i formatów okrągłego-robin, zwiększa doświadczenie dla wielu graczy. Fani mogą również odkrywać przeglądarkę Hitbox, aby uzyskać szczegółowe spojrzenie na obszary kolizji każdej postaci i tryb galerii z 89 dzieł sztuki, od kluczowych sztuki po portrety postaci.
Podróż SVC Chaos od Arcade Hit do współczesnego ponownego wydania
Powrót SVC Chaos jest znaczącym momentem w historii gier walki crossovera, zwłaszcza, że minęło ponad dwie dekady od jego pierwotnego wydania w 2003 roku. Długotrwałą nieobecność gry można przypisać kilku wyzwaniom, przed którymi stoi SNK. Na początku 2000 roku SNK złożył wniosek o bankructwo, a następnie został przejęty przez firmę Pachinko Aruze. To przejście, wraz z walką SNK o skuteczną migrację z gabinetów zręcznościowych do konsol domowych, spowodowało długą przerwę na serię.
Pomimo tych przeszkód namiętny fan chaosu SVC nigdy się nie wahał. Unikalna mieszanka postaci i szybkiej rozgrywki pozostawiła niezatarty ślad w społeczności gier walki. Ponowne wydanie służy zarówno jako świętowanie jego dziedzictwa, jak i ukłon w stronę trwałych miłosnych fanów. Udostępniając grę na nowoczesnych platformach, SNK otworzył drzwi dla nowej generacji graczy, aby doświadczyć klasycznych starć między SNK i Capcom Legends.
Wizja Capcom dotycząca gier walki crossover
W ekskluzywnym wywiadzie dla Dexerto w ostatnią sobotę Shuhei Matsumoto, producent Street Fighter 6 i kolekcja walki Marvel vs Capcom, podzielili się wglądem w aspiracje Capcom na przyszłość gier walki crossover. Matsumoto wyraził marzenia zespołu programistów o potencjalnym stworzeniu nowej gry Marvela vs Capcom lub nowej gry SNK z Capcom. Podkreślił jednak, że takie projekty wymagałyby znacznego czasu i wysiłku, aby zrealizować.
Matsumoto rozwinął bezpośrednie cele Capcom, stwierdzając, że możemy teraz przynajmniej przywrócić te starsze gry do nowej publiczności, ludziom, którzy mogli nie mieć okazji grać na nich na nowoczesnych platformach.
Podkreślił znaczenie zapoznania graczy z tymi klasycznymi seriami, torując drogę potencjalnym przyszłym osiągnięciom.
Jeśli chodzi o ponowne wydanie poprzednich tytułów Marvela opracowanych przez Capcom, Matsumoto podzielił, że zespół rozmawia z Marvelem od lat. Czas i wyrównanie zainteresowań w końcu umożliwiło przywrócenie tych gier do życia. Matsumoto zauważył, że świadomość Marvela na temat turniejów opartych na społeczności, takich jak te w EVO, odegrała kluczową rolę w rozpalającym zainteresowaniu serii. Entuzjazm zarówno fanów, jak i programistów przygotował scenę dla tych starszych gier, aby ponownie zabłysły na współczesnych platformach.