SVC Chaos fue anunciado para un emocionante relanzamiento durante el fin de semana y ahora está disponible en consolas seleccionadas. Profundiza en las actualizaciones del juego, el viaje histórico de SNK y las posibilidades futuras para las colaboraciones de juegos de lucha de Capcom.
SNK y Capcom Revive SVC Chaos
SVC Chaos trae mejoras modernas en nuevas plataformas
Durante EVO 2024, el torneo arcade más grande del mundo, SNK electrificó la comunidad de juegos de lucha con el anuncio del regreso del querido juego de lucha cruzada, SNK vs Capcom: SVC Chaos. La noticia se confirmó aún más a través de una publicación en X (anteriormente Twitter), revelando que el juego ahora está disponible en Steam, Nintendo Switch y PlayStation 4. Desafortunadamente, los fanáticos de Xbox se perderán ya que el juego no se lanzará en las consolas de Microsoft.
El SNK relanzado VS Capcom: SVC Chaos presenta una impresionante lista de 36 caracteres de la serie icónica de SNK y Capcom. Los jugadores pueden disfrutar controlando personajes familiares como Terry y Mai de Fatal Fury, Mars People de Metal Slug y Tessa de Red Earth. En el lado de Capcom, los luchadores legendarios como Ryu y Ken de Street Fighter suben al escenario. Esta alineación repleta de estrellas promete partidos de sueños épicos, combinando encanto nostálgico con mejoras modernas.
Según la página de Steam del juego, SVC Chaos ha sido revitalizado con un nuevo código de red de reversión, asegurando un juego en línea suave y competitivo. La adición de los modos de torneo, incluida la eliminación única, la doble eliminación y los formatos de round-robin, mejora la experiencia multijugador. Los fanáticos también pueden explorar un espectador de Hitbox para una visión detallada de las áreas de colisión de cada personaje y un modo de galería con 89 obras de arte, que van desde arte clave hasta retratos de personajes.
El viaje de SVC Chaos desde Arcade Hit hasta el relanzamiento moderno
El regreso del caos de SVC marca un momento significativo en la historia de los juegos de lucha cruzada, especialmente porque han pasado más de dos décadas desde su lanzamiento original en 2003. La prolongada ausencia del juego puede atribuirse a varios desafíos que enfrentan SNK. A principios de la década de 2000, SNK se declaró en bancarrota y posteriormente fue adquirido por la compañía Pachinko Aruze. Esta transición, junto con la lucha de SNK para migrar con éxito de los gabinetes de arcade a las consolas domésticas, resultó en un largo paréntesis para la serie.
A pesar de estos obstáculos, la apasionada base de fans del caos de SVC nunca vaciló. La combinación única de personajes del juego y el juego de ritmo rápido dejó una marca indeleble en la comunidad de juegos de lucha. El relanzamiento sirve como una celebración de su legado y un guiño a los perduradores que los fanáticos tienen para la serie. Al hacer que el juego sea accesible en plataformas modernas, SNK ha abierto la puerta para que una nueva generación de jugadores experimente los enfrentamientos clásicos entre SNK y Capcom Legends.
La visión de Capcom para los juegos de lucha cruzada
En una entrevista exclusiva con Dexerto el sábado pasado, Shuhei Matsumoto, productor de Street Fighter 6 y la colección Marvel vs Capcom Fighting, compartió ideas sobre las aspiraciones de Capcom para el futuro de los juegos de lucha cruzada. Matsumoto expresó los sueños del equipo de desarrollo de potencialmente crear un nuevo juego Marvel vs Capcom o un nuevo juego SNK con sede en Capcom. Sin embargo, enfatizó que tales proyectos requerirían un tiempo y un esfuerzo considerables para hacer realidad.
Matsumoto elaboró sobre los objetivos inmediatos de Capcom, afirmando, lo que podemos hacer ahora es al menos reintroducir estos juegos heredados pasados a una nueva audiencia, a personas que pueden no haber tenido la oportunidad de jugarlos en plataformas modernas.
Destacó la importancia de familiarizar a los jugadores con estas series clásicas, allanando el camino para posibles desarrollos futuros.
Con respecto al relanzamiento de los títulos de Marvel desarrollados por Capcom, Matsumoto compartió que el equipo había estado en conversaciones con Marvel durante años. El momento y la alineación de los intereses finalmente hicieron posible que estos juegos volvieran a la vida. Matsumoto señaló que la conciencia de Marvel sobre los torneos impulsados por la comunidad, como los de EVO, desempeñó un papel crucial en la reajustación del interés en la serie. El entusiasmo tanto de los fanáticos como de los desarrolladores ha preparado el escenario para que estos juegos heredados brillen una vez más en las plataformas contemporáneas.