SVC 카오스는 주말 동안 스릴 넘치는 재 릴리스로 발표되었으며 이제 선택된 콘솔에서 사용할 수 있습니다. 게임의 업데이트, SNK의 역사적인 여정 및 Capcom great Game Collaborations를위한 미래의 가능성을 탐구하십시오.
SNK와 Capcom은 SVC 혼돈을 부활시킵니다
SVC 카오스는 새로운 플랫폼에서 현대적인 향상을 제공합니다
세계 최대의 아케이드 토너먼트 인 EVO 2024 년 동안 SNK는 사랑하는 크로스 오버 파이팅 게임 인 SNK vs Capcom : SVC Chaos의 귀환을 발표하여 전투 게임 커뮤니티를 전기했습니다. 이 뉴스는 X (이전의 트위터)의 게시물을 통해 추가로 확인되었으며, 게임은 이제 Steam, Nintendo Switch 및 PlayStation 4에서 사용할 수 있음을 밝혀 냈습니다. 불행히도, Xbox 팬들은 Microsoft의 콘솔에서 게임이 출시되지 않기 때문에 Xbox 팬들이 놓칠 것입니다.
재 릴리스 된 SNK vs Capcom : SVC Chaos는 SNK와 Capcom의 상징적 인 시리즈에서 36 자의 인상적인 명단을 특징으로합니다. 플레이어는 Fatal Fury, Metal Slug의 화성 사람들, Red Earth의 Tessa와 같은 친숙한 캐릭터를 제어 할 수 있습니다. Capcom 측에서 Street Fighter의 Ryu 및 Ken과 같은 전설적인 전투기가 무대에 올랐습니다. 이 스타 스터드 라인업은 서사시적인 꿈의 경기를 약속하여 향수를 불러 일으키는 매력을 현대적인 향상과 혼합합니다.
게임의 Steam 페이지에 따르면 SVC 카오스는 새로운 롤백 넷 코드로 활성화되어 원활하고 경쟁력있는 온라인 플레이를 보장했습니다. 단일 제거, 이중 제거 및 라운드 로빈 형식을 포함한 토너먼트 모드를 추가하면 멀티 플레이어 경험이 향상됩니다. 팬은 또한 각 캐릭터의 충돌 영역에 대한 자세한 모습과 키 아트에서 캐릭터 초상화에 이르기까지 89 개의 작품을 갖춘 갤러리 모드를 자세히 살펴볼 수 있습니다.
SVC 카오스의 아케이드에서 현대 재개에 이르기까지의 여정
SVC 혼돈의 귀환은 크로스 오버 싸움 게임의 역사에서 중요한 순간을 나타냅니다. 특히 2003 년 원래 출시 이후 20 년이 넘었 기 때문에이 게임의 장기 부재는 SNK가 직면 한 몇 가지 도전에 기인 할 수 있습니다. 2000 년대 초 SNK는 파산을 신청 한 후 Pachinko Company Aruze에 의해 인수되었습니다. SNK의 아케이드 캐비닛에서 홈 콘솔로 성공적으로 이동하려는 SNK의 투쟁과 함께이 전환은 시리즈에 대해 긴 혼란을 초래했습니다.
이러한 장애물에도 불구하고 SVC 혼돈의 열정적 인 팬베이스는 결코 흔들리지 않았습니다. 게임의 독특한 캐릭터와 빠르게 진행되는 게임 플레이는 파이팅 게임 커뮤니티에서 지울 수없는 점수를 남겼습니다. 다시 릴리스는 유산을 축하하는 역할을하며 팬 들이이 시리즈에 대한 지속적인 사랑에 대한 끄덕임으로 사용됩니다. SNK는 현대 플랫폼에서 게임에 액세스 할 수있게함으로써 새로운 세대의 플레이어가 SNK와 Capcom Legends 사이의 고전적인 충돌을 경험할 수있는 문을 열었습니다.
크로스 오버 파이팅 게임에 대한 Capcom의 비전
지난 토요일 Dexerto와의 독점 인터뷰에서 Street Fighter 6의 프로듀서 인 Shuhei Matsumoto와 Marvel vs Capcom Fighting Collection은 크로스 오버 파이팅 게임의 미래에 대한 Capcom의 열망에 대한 통찰력을 공유했습니다. Matsumoto는 새로운 Marvel vs Capcom 게임 또는 새로운 Capcom 기반 SNK 게임을 만들 수있는 개발 팀의 꿈을 표현했습니다. 그러나 그는 그러한 프로젝트가 결실을 맺기 위해 상당한 시간과 노력이 필요하다고 강조했다.
Matsumoto는 Capcom의 즉각적인 목표에 대해 자세히 설명했다. 우리가 지금 할 수있는 것은 최소한이 과거의 레거시 게임을 새로운 청중에게, 현대 플랫폼에서 플레이 할 기회가 없었던 사람들에게 다시 소개한다.
그는이 클래식 시리즈로 플레이어를 익히는 것의 중요성을 강조하여 잠재적 인 미래 개발을위한 길을 열었습니다.
Matsumoto는 과거 Capcom이 개발 한 Marvel 타이틀의 재개에 관해서는이 팀이 Marvel과 수년간 토론을하고 있다고 말했습니다. 관심의시기와 조정은 마침내 이러한 게임을 다시 생생하게 할 수있게 해주었다. Matsumoto는 Evo의 사람들과 같은 커뮤니티 중심의 토너먼트에 대한 Marvel의 인식이 시리즈에 대한 관심을 다시 불러 일으키는 데 중요한 역할을했다고 지적했습니다. 팬과 개발자 모두의 열정은 이러한 레거시 게임이 현대 플랫폼에서 다시 한 번 빛나게하는 무대를 설정했습니다.