Ang Balatro, ang indie roguelike na binuo ng isang solong tao, ay nagpapatuloy sa kamangha -manghang kwento ng tagumpay. Ang laro, na nagulat sa parehong mga manlalaro at kritiko noong nakaraang taon, ay nagbebenta na ngayon ng higit sa 5 milyong mga kopya - isang nakakapagod na tagumpay para sa isang pamagat ng indie.
Isang buwan lamang ang nakalilipas, ang developer, ang LocalThunk, ay ipinagdiriwang na umabot sa 3.5 milyong mga benta. Ang kahanga -hangang pagsulong na ito ng 1.5 milyong kopya sa humigit -kumulang 40 araw ay malamang na maiugnay sa epekto ng mga parangal sa laro, tulad ng hint ng developer.
Si Harvey Elliott, CEO ng PlayStack, ang publisher ng laro, ay pinuri ang milestone na ito bilang isang hindi kapani -paniwalang gawa, na nagpapahayag ng pagmamalaki sa parehong koponan ng LocalThunk at Playstack.
Kahit na halos isang taon pagkatapos ng paglabas nito, ang Balatro ay nananatiling hindi kapani -paniwalang sikat. Ang Roguelike na nakabase sa card ay patuloy na tumatanggap ng mga pag-update, kasama ang mga kapana-panabik na pakikipagtulungan, at kamakailan lamang ay sinira ang sarili nitong tala para sa mga rurok na kasabay na mga manlalaro sa Steam. Ang patuloy na tagumpay nito ay nagtatampok sa walang hanggang pag-apela ng laro at ang kapangyarihan ng word-of-bibig sa pamayanan ng gaming.