Создатель высокопоставленного кровавого патча 60 кадров в секунду, Лэнс Макдональд, объявил, что получил уведомление DMCA с тейкдауном от Sony Interactive Entertainment. В твите Макдональд рассказал, что его попросили удалить все ссылки на патч, которым он поделился в Интернете, и он выполнил запрос. Он также сослался на видео на YouTube, которое он выпустил в 2021 году о патче и поделился забавным анекдотом о встрече с бывшим исполнительным директором PlayStation Шухей Йошида. Во время их разговора Макдональд упомянул создание мода 60 кадров в секунду для Bloodborne, который вызвал сердечный смех от Йошиды.
Bloodborne, разработанный FromSoftware, остается значительной загадкой в игровом мире. Запущенная на PS4 для широко распространенного критического и коммерческого успеха, игра не видела официальных обновлений от Sony, в результате чего фанаты жаждут патча следующего поколения, чтобы повысить частоту кадров с 30 кадров в секунду до 60 кадров в секунду, а также призывы к ремастеру и продолжению. В отсутствие официальных действий, энтузиасты, такие как Макдональд, вмешались, чтобы заполнить пустоту. В последнее время достижения в области эмуляции PS4, подчеркнутые освещением Digital Foundry Shadps4, позволили поклонникам испытать кровь на 60 кадров в секунду на ПК, поднимая вопросы о том, вызвал ли этот прогресс агрессивный ответ Sony. IGN обратился к Sony за просьбой по этому вопросу.
В интервью с каким -то смешным играми в начале этого месяца Шухей Йошида поделился своей личной теорией о том, почему Bloodborne не получила никаких обновлений или рета о приемах. Йошида, которая с тех пор покинула первоклассную дивизию, предположил, что от директора Software, Hidetaka Miyazaki, глубоко привязан к Bloodborne и, несмотря на его напряженный график, не хочет, чтобы кто-то еще работал над этим. Йошида предположила, что команда PlayStation уважает желания Миядзаки, что может объяснить поколение игры.
Несмотря на отсутствие официальных обновлений, для фанатов Bloodborne остается проблеск надежды. В интервью Миядзаки признал, что игра может выиграть от выпуска на более современном оборудовании, хотя он часто отклоняет прямые вопросы о будущем игры, ссылаясь на то, что от Software не владеет IP. По мере того, как игра приближается к почти десятилетию с момента своего первоначального выпуска, сообщество продолжает придерживаться надежды на какую -то форму возрождения или улучшения.