랜스 맥도날드 (Lance McDonald)는 유명한 혈통 60fps 패치의 제작자 인 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 (Interactive Entertainment)로부터 DMCA 테이크 다운 통지를 받았다고 발표했다. 맥도날드는 트윗에서 자신이 온라인으로 공유 한 패치에 대한 모든 링크를 제거하라는 요청을 받았으며 요청을 준수했다. 그는 또한 2021 년에 발표 한 YouTube 비디오를 패치에 대해 언급하고 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida를 만나는 것에 대한 재미있는 일화를 공유했습니다. 대화 중에 맥도날드는 혈액 본을위한 60fps 모드를 만드는 것을 언급했는데, 이는 요시다의 진심 어린 웃음을 이끌어 냈습니다.
FromSoftware가 개발 한 Bloodborne은 게임 세계에서 중요한 수수께끼로 남아 있습니다. PS4에서 광범위한 비판적 및 상업적 성공을 거두기 위해 출시 된이 게임은 소니의 공식 업데이트를 보지 못했으며, 팬들은 차세대 패치가 프레임 속도를 30fps로 60fps로 높이고 리마스터와 속편을 요구하는 열망을 남겼습니다. 공식적인 행동이 없으면 맥도날드와 같은 애호가들은 공허를 채우기 위해 들어 섰습니다. 최근 Digital Foundry의 Shadps4 적용 범위에 의해 강조된 PS4 에뮬레이션의 발전으로 팬들은 PC에서 60fps에서 Bloodborne을 경험할 수 있었으며,이 진행 상황이 Sony의 공격적인 반응을 유발했는지에 대한 의문을 제기했습니다. IGN 은이 문제에 대한 의견을 위해 소니에게 연락했다.
Shuhei Yoshida는 이달 초 Funny Games와의 인터뷰에서 Bloodborne이 업데이트 나 리마스터를받지 않은 이유에 대한 개인 이론을 공유했습니다. 당사자 부서를 떠난 요시다 (Yoshida)는 소프트웨어의 이사 인 히데타카 미야자키 (Hidetaka Miyazaki)가 블러드 러에 깊은 곳에 붙어 있으며 바쁜 일정에도 불구하고 다른 사람이 일하기를 원하지 않는다고 추측했다. Yoshida는 PlayStation 팀이 미야자키의 소원을 존중하여 게임의 휴면을 설명 할 수 있다고 제안했습니다.
공식 업데이트가 없음에도 불구하고 혈액주 팬들에게 희망이 남아 있습니다. 인터뷰에서 Miyazaki는 게임이 더 현대적인 하드웨어에서 출시 될 수 있음을 인정했지만, 그는 종종 게임의 미래에 대한 직접 질문을 편향시켜 Fromsoftware가 IP를 소유하지 않는다고 인용했습니다. 게임이 처음 출시 된 지 거의 10 년이 지났을 때, 커뮤니티는 어떤 형태의 부흥이나 강화에 대한 희망을 계속 유지하고 있습니다.