有名なBloodborne 60fpsパッチの作成者であるLance McDonaldは、Sony Interactive EntertainmentからDMCA Takedown通知を受け取ったことを発表しました。ツイートの中で、マクドナルドは、オンラインで共有したパッチへのすべてのリンクを削除するように求められていることを明らかにし、リクエストを遵守しました。彼はまた、2021年にパッチについてリリースしたYouTubeビデオを参照し、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaに会うことについて面白い逸話を共有しました。彼らの会話の中で、マクドナルドはBloodborneの60fps modを作成することに言及し、吉田から心のこもった笑いを引き出しました。
FromSoftwareによって開発されたBloodborneは、ゲームの世界で重要な謎のままです。 PS4で幅広い批判的かつ商業的な成功を収めたため、このゲームはソニーからの公式の更新を見ていません。ファンは次世代のパッチを30fpsから60fpsから60fpsに上げることを切望しており、リマスターと続編を求めています。公式の行動がなければ、マクドナルドのような愛好家は、空白を埋めるために介入しました。最近、Digital FoundryのShadps4の報道によって強調されたPS4エミュレーションの進歩により、ファンはPCで60fpsでBloodborneを体験できるようになり、この進捗がソニーの積極的な反応を促したかどうかについて疑問を投げかけました。 IGNは、この問題についてコメントするためにソニーに連絡しました。
今月初めのちょっと面白いゲームとのインタビューで、ヨシダは、なぜブラッドボーンがアップデートやリマスターを受け取っていない理由についての個人的な理論を共有しました。その後、ファーストパーティ部門を去ったヨシダは、ソフトウェアのディレクターである宮崎HidetakaがBloodborneに深く執着しており、彼の忙しいスケジュールにもかかわらず、他の人がそれに取り組むことを望んでいないと推測しました。吉田は、プレイステーションチームが宮崎の願いを尊重し、ゲームの休眠を説明するかもしれないと示唆しました。
公式の更新が不足しているにもかかわらず、Bloodborneファンにはかすかな希望が残っています。インタビューでは、宮崎は、ゲームがより近代的なハードウェアでリリースされることから利益を得ることができることを認めていますが、彼はゲームの将来についての直接的な質問をしばしばそらします。ゲームが最初のリリースからほぼ10年に近づくにつれて、コミュニティは何らかの形のリバイバルまたは強化への希望を保持し続けています。