备受瞩目的血腥60fps补丁的创建者Lance McDonald宣布,他收到了Sony Interactive Entertainment的DMCA取消通知。麦当劳在一条推文中透露,他被要求删除与他在线共享的补丁的所有链接,并遵守了该请求。他还引用了他在2021年发布的有关该补丁的YouTube视频,并分享了一个有趣的轶事,内容涉及前PlayStation Execution Yoshida。在他们的谈话中,麦当劳提到创建了60fps mod for Bloodborne,这引起了吉田的狂热笑声。
由FromSoftware开发的Bloodborne在游戏界仍然是一个重要的谜。该游戏在PS4上推出以广泛的关键和商业成功,尚未看到索尼的任何正式更新,粉丝们渴望将下一代补丁提高其帧速率从30fps提高到60fps,并呼吁重新制作和续集。在没有官方行动的情况下,像麦当劳这样的爱好者介入了填补空白。最近,Digital Foundry对Shadps4的覆盖范围强调了PS4仿真的进步,使粉丝在PC上以60fps的身份体验了Bloodborne,从而提出了有关这一进展是否促使Sony的积极反应的问题。 IGN已与索尼联系以对此事发表评论。
在本月初对Kinda Funny游戏的采访中,Shuhei Yoshida分享了他的个人理论,说明为什么Bloodborne没有收到任何更新或重新制作。吉田(Yoshida)自那以后离开了第一方部门,他推测,FromSoftware的董事Hidetaka Miyazaki对Bloodborne深深地依附于Bloodborne,尽管他的日程安排繁忙,但他不希望其他任何人都在做。吉田(Yoshida)建议,PlayStation团队尊重宫崎骏的愿望,这可能解释了比赛的休眠状态。
尽管缺乏官方更新,但对血源粉丝仍然有一线希望。在访谈中,宫崎骏承认,游戏可以从更现代的硬件上发布,尽管他经常对游戏的未来进行直接问题,理由是FromSoftware不拥有IP。随着游戏最初发布以来近十年的近十年,社区继续对某种形式的复兴或增强抱有希望。