A civilização VII chegou, lançando uma recepção mista no vapor. Apesar disso, o CEO da Take-dois, Strauss Zelnick, continua confiante de que os fãs dedicados da civilização acabarão adotando o jogo.
Atualmente disponível via acesso antecipado, principalmente para jogadores de civilização hardcore, o jogo recebeu críticas no Steam sobre sua interface de usuário, variedade de mapas limitados e recursos ausentes percebidos. A Firaxis reconheceu esse feedback, prometendo melhorias na interface do usuário, a adição de multiplayer baseado em equipe, tipos de mapas expandidos e outros aprimoramentos.
Em uma entrevista à IGN, Zelnick reconheceu críticas negativas, incluindo a pontuação de 2/5 do Eurogamer, mas destacou a pontuação metacrítica de 81 e inúmeras críticas que excederam 90. Ele atribuiu o feedback negativo à mudança inovadora para apreciar a civilização VII, sugerindo que a base de fãs central, inicialmente hesitante, crescerá para crescer para apreciar o jogo. Ele mencionou especificamente a interface do usuário como uma área que precisa de melhorias.
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Os comentários de Zelnick aludem às mudanças significativas introduzidas na civilização VII. Uma campanha completa abrange três idades: antiguidade, exploração e moderno. As transições de idade, uma nova característica, ocorrem simultaneamente para todos os jogadores, envolvendo a seleção da civilização, a retenção legado e a evolução mundial - um afastamento dos jogos anteriores da civilização.
Enquanto Zelnick expressa otimismo a longo prazo, o Firaxis enfrenta o desafio imediato de melhorar o sentimento do jogador, principalmente no Steam. A classificação de revisão do usuário do Steam afeta significativamente a visibilidade e o sucesso do jogo na plataforma. Portanto, abordar as preocupações dos jogadores é crucial para o desempenho futuro do jogo.