सभ्यता VII आ गया है, भाप पर एक मिश्रित रिसेप्शन के लिए लॉन्च किया गया है। इसके बावजूद, टेक-टू के सीईओ, स्ट्रॉस ज़ेलनिक, आश्वस्त हैं कि समर्पित सभ्यता प्रशंसक अंततः खेल को गले लगाएंगे।
वर्तमान में प्रारंभिक पहुंच के माध्यम से उपलब्ध है, मुख्य रूप से कट्टर सभ्यता खिलाड़ियों के लिए, खेल को अपने उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस, सीमित मानचित्र विविधता और कथित लापता सुविधाओं के बारे में भाप पर आलोचना मिली है। Firaxis ने इस प्रतिक्रिया को स्वीकार किया है, UI सुधार का वादा किया गया है, टीम-आधारित मल्टीप्लेयर के अलावा, विस्तारित मानचित्र प्रकार और अन्य संवर्द्धन।
IGN के साथ एक साक्षात्कार में, ज़ेलनिक ने यूरोगैमर के 2/5 स्कोर सहित नकारात्मक समीक्षाओं को स्वीकार किया, लेकिन खेल के 81 मेटाक्रिटिक स्कोर और 90 से अधिक की कई समीक्षाओं पर प्रकाश डाला। उन्होंने सभ्यता VII में लागू किए गए अभिनव परिवर्तनों के लिए नकारात्मक प्रतिक्रिया को जिम्मेदार ठहराया, यह सुझाव दिया कि कोर फैनबेस, शुरू में, खेल को बढ़ाने के लिए बढ़ेगा, जो खेल को बढ़ाने के लिए होगा। उन्होंने विशेष रूप से यूआई का उल्लेख एक क्षेत्र के रूप में सुधार की आवश्यकता के रूप में किया।
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सभ्यता VII में पेश किए गए महत्वपूर्ण परिवर्तनों के लिए ज़ेलनिक की टिप्पणियां। एक पूर्ण अभियान तीन युगों तक फैला है: प्राचीनता, अन्वेषण और आधुनिक। आयु संक्रमण, एक उपन्यास सुविधा, सभी खिलाड़ियों के लिए एक साथ होती है, जिसमें सभ्यता का चयन, विरासत प्रतिधारण और विश्व विकास शामिल है - पिछले सभ्यता खेलों से एक प्रस्थान।
जबकि ज़ेलनिक दीर्घकालिक आशावाद को व्यक्त करता है, फ़िरैक्सिस को खिलाड़ी की भावना में सुधार की तत्काल चुनौती का सामना करना पड़ता है, विशेष रूप से भाप पर। स्टीम उपयोगकर्ता समीक्षा रेटिंग प्लेटफ़ॉर्म पर खेल की दृश्यता और सफलता को काफी प्रभावित करती है। इसलिए, खेल के भविष्य के प्रदर्शन के लिए खिलाड़ी की चिंताओं को संबोधित करना महत्वपूर्ण है।