Die Zivilisation VII ist angekommen und hat einen gemischten Empfang mit Steam gestartet. Trotzdem bleibt der CEO von Take-Two, Strauss Zelnick, zuversichtlich, dass engagierte Civilization-Fans das Spiel letztendlich annehmen werden.
Derzeit ist das Spiel über Early Access erhältlich, vor allem für Hardcore -Zivilisationsspieler, und wurde bei Steam in Bezug auf die Benutzeroberfläche, die begrenzte Kartenvielfalt und die wahrgenommenen fehlenden Funktionen kritisiert. Firaxis hat dieses Feedback, vielversprechende UI-Verbesserungen, das Hinzufügen von teambasiertem Multiplayer, erweiterte Kartentypen und andere Verbesserungen anerkannt.
In einem Interview mit IGN räumte Zelnick negative Bewertungen an, einschließlich Eurogamers 2/5 -Punktzahl, hob jedoch die 81 metakritischen Punktzahl des Spiels und zahlreiche Bewertungen von 90 hervor. Er schrieb das negative Feedback auf die innovativen Änderungen, die in der Zivilisation VII umgesetzt wurden, zu, dass die Kernfaner, die Kernfaner, anfangs, wächst, und das Spiel mit zunehmendem Spiel mit erhöhter Spielzeit. Er erwähnte die Benutzeroberfläche ausdrücklich als einen Bereich, der verbessert werden musste.
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Zelnicks Kommentare zeigen auf die wesentlichen Änderungen in der Zivilisation VII. Eine vollständige Kampagne umfasst drei Altersgruppen: Antike, Erkundung und modern. Altersübergänge, ein neuartiges Merkmal, treten gleichzeitig für alle Spieler auf, die die Auswahl der Zivilisation, die Erbeerhaltung und die Weltentwicklung umfassen - eine Abkehr von früheren Zivilisationsspielen.
Während Zelnick langfristig Optimismus ausdrückt, steht Firaxis vor der unmittelbaren Herausforderung, die Spielerstimmung zu verbessern, insbesondere bei Dampf. Die Bewertung der Steam User Review wirkt sich erheblich auf die Sichtbarkeit und den Erfolg des Spiels auf der Plattform aus. Daher ist es entscheidend für die zukünftige Leistung des Spiels, die Bedenken der Spieler zu beheben.