Civilization VII가 도착하여 Steam의 혼합 리셉션을 시작했습니다. 그럼에도 불구하고 Take-Two의 CEO 인 Strauss Zelnick은 전담 문명 팬들이 궁극적으로 게임을 수용 할 것이라고 확신합니다.
현재 조기 액세스, 주로 하드 코어 문명 플레이어에게 제공되는이 게임은 사용자 인터페이스, 제한된 맵 품종 및 누락 된 기능에 대한 Steam에 대한 비판을 받았습니다. Firaxis는이 피드백, 유망한 UI 개선, 팀 기반 멀티 플레이어 추가, 확장 된 맵 유형 및 기타 향상을 인정했습니다.
IGN과의 인터뷰에서 Zelnick은 Eurogamer의 2/5 점수를 포함한 부정적인 리뷰를 인정했지만 게임의 81 메타 크리치 점수와 90을 초과하는 수많은 리뷰를 강조했습니다. 그는 부정적인 피드백이 문명 VII에서 구현 된 혁신적인 변화에 기인 한 것으로, 핵심 팬베이스가 게임 시간이 증가함에 따라 성장할 것이라고 제안했습니다. 그는 구체적으로 UI를 개선이 필요한 영역으로 언급했습니다.
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Zelnick의 의견은 문명 VII에 도입 된 중요한 변화를 암시합니다. 고대 캠페인은 고대, 탐험 및 현대의 세 가지 연령에 걸쳐 있습니다. 새로운 특징 인 연령 전환은 문명 선택, 유산 유지 및 세계 진화와 관련된 모든 플레이어에게 동시에 발생합니다.
Zelnick은 장기 낙관론을 표현하지만 Firaxis는 특히 Steam에서 플레이어 감정을 개선하는 즉각적인 도전에 직면합니다. Steam 사용자 검토 등급은 플랫폼에서 게임의 가시성과 성공에 큰 영향을 미칩니다. 따라서 플레이어 문제를 해결하는 것이 게임의 미래 성능에 중요합니다.