La civilización VII ha llegado, lanzándose a una recepción mixta sobre vapor. A pesar de esto, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, sigue confiando en que los fanáticos de la civilización dedicados finalmente adoptarán el juego.
Actualmente disponible a través del acceso temprano, principalmente a los jugadores de civilización hardcore, el juego ha recibido críticas sobre Steam con respecto a su interfaz de usuario, variedad de mapas limitada y características faltantes percibidas. Firaxis ha reconocido esta retroalimentación, prometiendo mejoras de la interfaz de usuario, la adición de multijugador basado en equipo, tipos de mapas ampliados y otras mejoras.
En una entrevista con IGN, Zelnick reconoció las revisiones negativas, incluida la puntuación 2/5 de Eurogamer, pero destacó la puntuación metacrítica 81 del juego y numerosas revisiones superiores a 90. Atribuyó los comentarios negativos a los cambios innovadores implementados en la civilización VII, lo que sugiere que la fans central, inicialmente duda, crecerá para apreciar el juego con un aumento en el juego. Mencionó específicamente a la interfaz de usuario como un área que necesita mejora.
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Los comentarios de Zelnick aluden a los cambios significativos introducidos en la civilización VII. Una campaña completa abarca tres edades: antigüedad, exploración y moderna. Las transiciones de edad, una característica novedosa, ocurren simultáneamente para todos los jugadores, que involucran la selección de civilización, la retención heredada y la evolución mundial, una desviación de los juegos de civilización anteriores.
Mientras que Zelnick expresa optimismo a largo plazo, Firaxis enfrenta el desafío inmediato de mejorar el sentimiento del jugador, particularmente en Steam. La calificación de revisión del usuario de Steam afecta significativamente la visibilidad y el éxito del juego en la plataforma. Por lo tanto, abordar las preocupaciones de los jugadores es crucial para el rendimiento futuro del juego.