文明VIIが到着し、Steamの混合レセプションを開始しました。それにもかかわらず、Take-TwoのCEOであるStrauss Zelnickは、献身的な文明ファンが最終的にゲームを受け入れると確信しています。
現在、主にハードコア文明のプレーヤーに早期アクセスを介して利用可能なこのゲームは、ユーザーインターフェイス、限られたマップの種類、および欠落している機能に関するSteamに対する批判を受けています。 Firaxisは、このフィードバック、有望なUIの改善、チームベースのマルチプレイヤーの追加、拡張マップタイプ、およびその他の拡張を認めています。
IGNとのインタビューで、Zelnickはユーロガマーの2/5スコアを含む否定的なレビューを認めましたが、ゲームの81のメタクライティックスコアと90を超える多数のレビューを強調しました。彼は、UIを改善が必要な領域として具体的に述べました。
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ゼルニックのコメントは、文明VIIで導入された重要な変化を暗示しています。完全なキャンペーンは、古代、探検、および現代の3つの年齢にまたがっています。新しい特徴である年齢の移行は、文明の選択、レガシー保持、および世界の進化を含むすべてのプレイヤーに対して同時に発生します。これは、以前の文明ゲームからの逸脱です。
ゼルニックは長期的な楽観主義を表現していますが、Firaxisは、特にSteamでプレイヤーの感情を改善するという即時の課題に直面しています。 Steamユーザーのレビュー評価は、プラットフォームでのゲームの可視性と成功に大きな影響を与えます。したがって、プレイヤーの懸念に対処することは、ゲームの将来のパフォーマンスにとって非常に重要です。